近日,小島秀夫透露,他不打算為《死亡擱淺2》制作任何會改變故事內(nèi)容的DLC。在接受《IndieWire》采訪時,小島談到他更傾向于圍繞游戲發(fā)售時的故事進行DLC、擴展包甚至更新的制作。
在被問及游戲在發(fā)布后會發(fā)生變化這一問題時,小島秀夫表示,有些東西他是絕對不會改變的,比如故事本身。他提到了喬治·盧卡斯對《星際大戰(zhàn)》原版三部曲的修改,認為這不是他所喜歡的做法:“有些東西是你不應(yīng)該去改的,比如故事,因為那個故事是在某個時代誕生的,”他說。“你不應(yīng)該改變這些部分。你知道的,就像盧卡斯把《星際大戰(zhàn)》改成全CG那樣,這是因為它是新時期的產(chǎn)物,我不想改變那些會影響到最初發(fā)行時代的內(nèi)容。”
小島秀夫表示,他更喜歡在游戲中做出一些與可訪問性或游戲性相關(guān)的更新。他還提到,DLC并不是他認為“時髦”的空間,因為如果開始制作DLC,就意味著項目永遠無法被視為完成。
“我所說的改變,基本上都跟游戲性相關(guān),”小島秀夫解釋道,“像是這個物品不太容易使用,那我就讓它更易于操作,或者說,把UI做得更大一些。那些小部分才是我改變的地方。我知道DLC并不是一個時髦的空間,因為一旦你開始做DLC,項目就永遠無法完成?!?span style="display:none">eoT即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
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