《忍者龍劍傳4》繼承了白金工作室對(duì)高難度戰(zhàn)斗的經(jīng)典設(shè)計(jì),但也為新手玩家提供了更多的支持。該作在發(fā)布時(shí),除了提供標(biāo)準(zhǔn)的“大師忍者”難度(通關(guān)時(shí)間大約為15-20小時(shí)),還推出了“煉獄”與挑戰(zhàn)任務(wù),供那些挑戰(zhàn)極限的玩家選擇。
針對(duì)新手或尚未掌握高難度戰(zhàn)斗技巧的玩家,團(tuán)隊(duì)忍者導(dǎo)演平山正和在接受《Next-Play》采訪(fǎng)時(shí)介紹了“英雄模式”功能。他表示,啟用該模式后,游戲?qū)⒆詣?dòng)開(kāi)啟輔助功能,包括自動(dòng)防御和自動(dòng)閃避,旨在幫助玩家更好地熟悉戰(zhàn)斗流程?!斑@一模式并非為了簡(jiǎn)化游戲,而是為了讓玩家在初期能更加輕松地掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng),逐步提升技能,”平山正和說(shuō)道。
平山正和還強(qiáng)調(diào),玩家在熟悉基本戰(zhàn)斗后,可以進(jìn)入游戲設(shè)置,關(guān)閉自動(dòng)防御功能,進(jìn)而將游戲難度逐漸調(diào)整至普通和困難,以挑戰(zhàn)更高的難度和提升個(gè)人技巧。
《忍者龍劍傳4》依然保持著系列一貫的高難度設(shè)計(jì),而此次引入的“英雄模式”則為新手玩家提供了更平滑的學(xué)習(xí)曲線(xiàn),使他們能夠在享受故事的同時(shí),逐步掌握戰(zhàn)斗技巧。
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