2 月 18 日消息,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲中的暴力內容及其影響一直是公眾熱議的話題。尤其是第一人稱射擊游戲,如《使命召喚》等,常常成為爭議的焦點。然而,在眾多游戲中,有一個系列始終面臨著更為尖銳的批評 ——《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱 GTA)。
注意到,《俠盜獵車手》系列因其獨特的主題和內容,常常被指責為暴力行為的誘因。隨著該系列第六部作品《俠盜獵車手 6》(GTA 6)即將于今年秋季推出,關于游戲與暴力的討論再次被推上風口浪尖。在一次 CNBC 的最近采訪中,Take-Two(《俠盜獵車手》的母公司)的首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)回應了這一爭議,他明確表示,《GTA 6》不會引發(fā)暴力行為,公眾無需為此擔憂。
澤爾尼克指出,暴力與游戲之間的關聯(lián)已被過度渲染。事實上,無論是游戲還是電影,沒有任何一種娛樂形式能夠直接導致某種特定行為的產(chǎn)生。他強調,娛樂的本質是講述故事,幫助人們表達和體驗情感,而非塑造行為模式。他進一步解釋道:“娛樂不會創(chuàng)造行為?!边@一觀點也得到了諸多研究的支持,這些研究均表明,暴力行為與娛樂產(chǎn)業(yè)之間并無直接關聯(lián)。
盡管如此,關于《俠盜獵車手》系列的爭議從未平息。該系列的第六部作品將圍繞“邦妮與克萊德”式的犯罪敘事展開,這無疑會繼續(xù)引發(fā)公眾對暴力主題的討論。然而,澤爾尼克對此并不擔憂。他指出,即使是電影中極為逼真的暴力場景,也并不會對觀眾的行為產(chǎn)生實質性影響,因此《GTA 6》同樣不會引發(fā)暴力行為。
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