美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月31日,Epic Games與谷歌的關(guān)于支付壟斷的長(zhǎng)期訴訟糾紛落下帷幕,原本被判敗訴的谷歌的上訴被美國(guó)第9巡回區(qū)上訴法院駁回,不予支持,Epic Games總裁Tim Sweeney發(fā)文,慶祝獲得完全勝利!
·簡(jiǎn)單回顧下兩家巨頭的紛爭(zhēng),在2020年,Epic Games決定在旗下人氣游戲《堡壘之夜》上引入自家的支付系統(tǒng),提供給玩家回避原本的谷歌支付高額手續(xù)費(fèi)的另一種方式,因此引起谷歌強(qiáng)烈抵觸,直接在Google Play上下架了《堡壘之夜》。
·因此當(dāng)時(shí)Epic Games起訴谷歌強(qiáng)制使用谷歌支付方式屬于不正當(dāng)壟斷行為引發(fā)業(yè)界關(guān)注,案件經(jīng)過漫長(zhǎng)審理后,在2023年12月的審判中,陪審員全員一致認(rèn)為谷歌違反了反壟斷法,在2024年10月時(shí),法院下達(dá)終審判決,判定谷歌敗訴,責(zé)令谷歌允許游戲商可以提供多種支付方式。
·隨后谷歌提起了上訴,不過如今終于迎來了終局,法院判令谷歌在2026年3月前,必須做好接入其他平臺(tái)支付方式的技術(shù)準(zhǔn)備,但是由于本次判決暫時(shí)只在美國(guó)生效,其他國(guó)家地區(qū)能否順利執(zhí)行尚未可知。
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