近日,隨著《怪物獵人:荒野》Ver.1.021版本的公布,關(guān)于游戲相關(guān)內(nèi)容的討論又多了起來。目前,本作在Steam好評率為23%多半差評。
國外論壇Reddit上一位名叫Dycon67的網(wǎng)友發(fā)帖表示,最新的補(bǔ)丁讓他堅(jiān)信玩家們壓根不知道他們想要什么。
Dycon67在貼文中寫道,長久以來,玩家們抱怨主要在于其他的頂級怪物利用率太低了,只有鎖刃龍值得去刷素材。于是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這些怪物增加了8星難度。這時(shí),玩家對游戲的抱怨逐漸轉(zhuǎn)向沒有足夠的可刷內(nèi)容。
接著,抱怨轉(zhuǎn)向了缺乏足夠的多樣性和挑戰(zhàn),需要更多的磨練,因?yàn)檎{(diào)查任務(wù)讓人感到單調(diào)。這時(shí),海龍和千刃龍登場,確實(shí)提升了難度,并擴(kuò)大了終盤怪物的數(shù)量。
然而,盡管難度提升了,一些玩家仍然覺得游戲缺乏足夠的磨練和挑戰(zhàn),同時(shí)又抱怨難度太高,這種矛盾變成了一個(gè)悖論。接下來的三周內(nèi),玩家們又不斷呼吁加入類似《怪物獵人:崛起》中怪異化系統(tǒng)的機(jī)制。
在最新的更新中,游戲的內(nèi)容進(jìn)一步增加,因?yàn)楝F(xiàn)在新增了9星怪物,同時(shí)還加入了全新的隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng)。因此,玩家們目前的抱怨是需要更多的刷素材時(shí)間??雌饋?,玩家群體的抱怨總是在循環(huán)反復(fù)。這讓人覺得,游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)似乎總是無法滿足所有玩家的需求,無論是挑戰(zhàn)性、磨練內(nèi)容,還是獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
對此,你怎么看?你認(rèn)可這位網(wǎng)友的觀點(diǎn)嗎?歡迎在評論區(qū)留言。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5849-0.html《怪物獵人:荒野》更新引熱議:玩家根本不知道自己要什么!
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