BioWare曾是游戲行業(yè)的巨頭,憑借其引人入勝的角色扮演游戲贏得了廣泛贊譽,但近年來的多款游戲發(fā)布卻讓該工作室的名聲受損?!洱堯v世紀(jì):影障守護者》尤其被認為是該系列及工作室的重大失敗。
BioWare資深開發(fā)者Mark Darrah表示,這一切本可以避免,如果工作室當(dāng)時專注于單一項目,而不是同時開發(fā)多個游戲。他認為,EA的管理方式導(dǎo)致了工作室內(nèi)人才的流失和內(nèi)耗。
Darrah在接受MrMattyPlays采訪時指出,BioWare在多個項目之間分配資源,導(dǎo)致開發(fā)過程中的質(zhì)量下降。他提到,像DICE這樣的工作室通常專注于單一項目,這種做法有時能夠取得更大的成功。他指出,EA優(yōu)先考慮某些項目,導(dǎo)致團隊在《龍騰世紀(jì):影障守護者》和《圣歌》的開發(fā)過程中不得不采取捷徑,并犧牲質(zhì)量?!爱?dāng)你同時做多個項目時,需要足夠龐大的團隊,而BioWare并沒有足夠的資源來應(yīng)對這種挑戰(zhàn),”他說道。
此外,Darrah還表示,《龍騰世紀(jì):影障守護者》及《圣歌》開發(fā)中的問題,部分源于EA對不同游戲的關(guān)注度不同。例如,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》曾被認為獲得了更多的關(guān)注與資源。這一管理方式最終導(dǎo)致了項目內(nèi)的資源爭奪和人才流失,甚至連BioWare的資深人才Casey Hudson也因此離開了工作室。
Darrah現(xiàn)在鼓勵當(dāng)前的BioWare開發(fā)人員將《龍騰世紀(jì):影障守護者》作為過去的教訓(xùn),爭取EA在未來《質(zhì)量效應(yīng)》游戲中的更大支持。
這一觀點引發(fā)了不少討論,許多人認為,如果BioWare專注于一個游戲項目,可能會避免當(dāng)前面臨的困境,并開發(fā)出更具深度和質(zhì)量的游戲。對此,你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言。
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