盡管微軟的XGP服務(wù)取得了巨大的成功,且每個(gè)Xbox自家第一方游戲均能在首發(fā)當(dāng)天上線該服務(wù),吸引了大量玩家,但最新的研究表明,這一訂閱服務(wù)并未對(duì)玩家的游戲行為產(chǎn)生顯著變化,并且可能正在對(duì)3A游戲的銷量造成一定影響。
根據(jù)行業(yè)分析公司Newzoo的研究,盡管微軟通過(guò)收購(gòu)多家游戲工作室并提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容來(lái)提升XGP的吸引力,但XGP用戶與PlayStation用戶之間的游戲行為并未表現(xiàn)出顯著差異。Newzoo市場(chǎng)情報(bào)總監(jiān)Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“盡管微軟在XGP方面做了大量投入,但我們很驚訝地發(fā)現(xiàn),玩家的行為并沒(méi)有因?yàn)閄GP發(fā)生顯著變化?!?span style="display:none">guv即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
Newzoo的研究排除了試玩版和演示等短期體驗(yàn),僅統(tǒng)計(jì)了玩家玩過(guò)超過(guò)兩小時(shí)的游戲數(shù)據(jù)。研究發(fā)現(xiàn),雖然XGP玩家在嘗試更多游戲,但他們通常不會(huì)在某一款游戲上投入過(guò)多時(shí)間,而是更傾向于嘗試多個(gè)游戲并迅速切換。這表明,雖然XGP提供了豐富的游戲選擇,但玩家并未表現(xiàn)出比其他平臺(tái)玩家更高的游戲粘性。
Rosier指出,這種行為模式可能導(dǎo)致3A游戲的銷售受到影響。他表示:“我們明顯看到XGP正在蠶食Xbox平臺(tái)3A游戲的銷量,”并以《使命召喚:黑色行動(dòng)6》為例,指出該游戲在Xbox上的銷量較之前幾年的表現(xiàn)有所下降。
雖然XGP為玩家提供了豐富的游戲庫(kù),并且能夠大大提升游戲的可接觸性,但這種模式可能使得部分開發(fā)者在銷量上面臨壓力,尤其是在不再依賴傳統(tǒng)銷售渠道的情況下。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5557-0.html或影響3A游戲銷量?報(bào)告稱XGP未能顯著改變玩家行為!
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻(xiàn),不代表本站觀點(diǎn),本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會(huì)到餡餅,請(qǐng)大家謹(jǐn)防詐騙!若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。
點(diǎn)擊右上角微信好友
朋友圈
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕
點(diǎn)擊右上角QQ
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕