近日前BioWare資深開發(fā)者馬克?達拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采訪,他透露EA多次拒絕BioWare提出的《龍騰世紀(jì):起源》重制/復(fù)刻提案,甚至可能包括對系列第二部和第三部作品的相關(guān)計劃。
馬克?達拉說:“我現(xiàn)在沒有向EA提出任何《龍騰世紀(jì)》相關(guān)提案。說實話,我不知道要怎么做才能推進這個系列。我的意思是,我真心覺得他們應(yīng)該把系列前三部作品進行重制。我們曾提出過提案,就是追溯性地將前三部作品重新包裝為一個三部曲。我們想稱之為‘英雄三部曲’,因為每部都有一位傳奇英雄:費雷登的英雄、柯克沃的冠軍,還有審判者。我覺得第一步可以先把這三部作品,或許再加上《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》,打磨升級后重新發(fā)行,看看反響如何,然后再決定后續(xù)計劃?!?span style="display:none">o19即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
馬克?達拉表示EA向來不愿意做高清重制版。雖然他們之前成功推出了《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》,但那是因為該系列所有作品都基于虛幻引擎開發(fā),相對容易處理。而《龍騰世紀(jì):起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龍騰世紀(jì)2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升級版),《龍騰世紀(jì)3:審判》則換成了寒霜引擎。
“EA一直以來對高清重制版持反對態(tài)度,我真的搞不懂,他們居然拒絕‘送上門的錢’,這太奇怪了,但他們似乎就是這樣,這是部分原因。另一個問題是《龍騰世紀(jì)》重制比《質(zhì)量效應(yīng)》難度大得多,而且難度到底有多大,誰也說不準(zhǔn)??赡苤皇请y一點點,也可能難很多。”
“在《龍騰世紀(jì)4》早期開發(fā)階段,我們有過一個想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有實力的Mod制作工作室,扶持他們,出錢讓他們重制《龍騰世紀(jì):起源》。圍繞‘有沒有辦法讓《起源》重獲新生’這問題,我們提出過很多方案?!?span style="display:none">o19即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
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