《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。由于本作大部分劇情發(fā)生在虛構(gòu)的近未來(lái)東京,因此白金工作室開(kāi)發(fā)者從賽博朋克經(jīng)典之作《銀翼殺手》中汲取靈感,也就不足為奇了。隼龍與新角色八云造訪的多個(gè)城市場(chǎng)景陰暗壓抑、籠罩在陰影之中——這樣的地方,連瑞克?德卡德(Rick Deckard)都會(huì)感到無(wú)比熟悉。
近日在接受GameSpark采訪時(shí),《忍者龍劍傳4》藝術(shù)總監(jiān)西井智子(Tomoko Nishii)、關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)阿部雄大(Yudai Abe)與首席作曲家宮內(nèi)雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,《忍者龍劍傳4》城市場(chǎng)景旨在延續(xù)系列前幾作的厚重感。持續(xù)不斷的陰雨與刺目的霓虹燈形成鮮明對(duì)比,這是開(kāi)發(fā)者刻意設(shè)計(jì)的,目的是讓玩家感受到周?chē)h(huán)境正步步緊逼。
宮內(nèi)雅弘透露,城市場(chǎng)景中的元素(如美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與音樂(lè))不僅受到《銀翼殺手》影響,也借鑒了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》風(fēng)格。開(kāi)發(fā)者以《忍者龍劍傳2》東京關(guān)卡為基礎(chǔ),打造出他們眼中東京自然演化后的賽博朋克風(fēng)貌。此外,他們還通過(guò)敵人設(shè)計(jì)融入了鮮明的日式風(fēng)格,其中一些敵人的靈感源自傳統(tǒng)民間傳說(shuō)。
賽博朋克與“日式風(fēng)格是《忍者龍劍傳4》設(shè)計(jì)的核心基石,開(kāi)發(fā)者在《忍者龍劍傳2》高聳摩天大樓的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展。通過(guò)設(shè)想這些建筑在10年后會(huì)如何演變,創(chuàng)造出了一個(gè)既令人敬畏又充滿探索欲的未來(lái)東京。
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