索尼已確認仍計劃推出《馬拉松》和《Fairgame$》,其中《馬拉松》定于本財年內(nèi)發(fā)售。
索尼在近期投資者會議的演示文稿中明確提到:《馬拉松》將于本財年(2026年4月1日前)推出,而《Fairgame$》標注為“即將推出”。
PlayStation工作室業(yè)務集團首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特在與投資者的爐邊談話(即問答環(huán)節(jié))中,與PlayStation總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明、財務與企業(yè)發(fā)展高級副總裁林恩·阿扎爾共同分享了更多關(guān)于《馬拉松》的細節(jié)。胡爾斯特表示:
“對于《馬拉松》,我們的目標是推出一款大膽、創(chuàng)新且極具沉浸感的作品。這將是bungie十多年來的首個全新IP,我們對此充滿期待。我們正在監(jiān)控測試周期,剛剛完成了團隊的封閉Alpha測試,并從中汲取所有經(jīng)驗。我們利用已建立的數(shù)據(jù)分析和用戶測試能力,了解玩家對游戲的反饋?!?span style="display:none">kIg即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
“坦率地說,部分反饋褒貶不一,但這非常有用——這正是我們進行測試的目的。不斷測試并驗證假設,對我而言,持續(xù)迭代和優(yōu)化游戲至關(guān)重要。因此,當游戲發(fā)布時,我們將為其創(chuàng)造最佳的成功機會?!?span style="display:none">kIg即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
“測試、迭代、再測試的循環(huán),是服務型游戲成功的關(guān)鍵要素,不僅在發(fā)布前如此,在整個游戲生命周期中亦是如此。我們致力于持續(xù)利用經(jīng)驗,在游戲全周期內(nèi)最大化玩家參與度和滿意度。”
盡管許多玩家可能對這些言論有諸多看法,但我們需關(guān)注眼前的關(guān)鍵問題:《馬拉松》仍未擺脫抄襲爭議的影響。索尼近期發(fā)布的預告片顯示其發(fā)售日期為2025年9月23日,但胡爾斯特既未提及抄襲爭議,也未確認該日期。
若對胡爾斯特和PlayStation管理層持寬容態(tài)度,他們可能因法律限制無法談論抄襲指控,甚至不確定未來是否需調(diào)整計劃,甚至是否能直接取消游戲。但從胡爾斯特的語氣來看,他們可能真心相信能讓《馬拉松》大獲成功。若不那么寬容,可能索尼管理層甚至尚未意識到游戲的抄襲問題。
值得注意的是,《Fairgame$》在此次爐邊談話中未被提及,這意味著玩家仍對該作的命運感到擔憂——索尼至今未作任何聲明。上月,開發(fā)團隊Haven Studios的負責人杰德·雷蒙德離職,隨后有傳言稱游戲試玩反饋依然不佳。
此外,索尼似乎還有更多未公布的服務型游戲,用以取代前PlayStation首席執(zhí)行官吉姆·瑞安時期規(guī)劃的首批項目。索尼確信能通過優(yōu)化服務型游戲取得成功,并將《MLB:職業(yè)棒球大聯(lián)盟》《命運2》與《絕地潛兵2》一同視為成功案例。據(jù)悉,目前已有一款未官宣但已確認的游戲《小熊軟糖》,由TeamLFG開發(fā)。
盡管令人難以置信,但索尼不僅決心在服務型游戲領(lǐng)域取得成功,更認為自己已是成功的服務型游戲發(fā)行商。即便需承擔巨大風險,他們?nèi)韵M卣惯@一領(lǐng)域——或許直到PlayStation 6發(fā)布,索尼對服務型游戲的推進仍將持續(xù)。
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