▲2025年KPL年度總決賽冠亞軍決賽將在國家體育場舉辦,屆時“鳥巢”也將成為最大的移動電競賽事舉辦場館。
北京游戲電競行業(yè)發(fā)展再次提速!
據報道,近日,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)《關于促進北京市游戲電競行業(yè)高質量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項舉措,旨在通過更有力的政策引導和支持,進一步激發(fā)市場活力,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境,提升北京在游戲電競領域的競爭力。
在游戲電競領域,北京本身已經屬于第一陣營,在最新發(fā)布的《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》中,北京也成功位列前十,領跑全球電競。而此次暫行辦法的出臺,無疑將推動北京游戲電競產業(yè)高質量發(fā)展更上新臺階。
與以往多側重資金扶持、場館建設、支持頂級電競賽事舉辦等相比,此次北京提出的支持舉措也亮點頗多。而且,無論是大中小型游戲公司,還是出海型游戲公司或電競公司,都可以從中找到適合自身的政策利好。
比如,審批提速、精品游戲立項、游戲版權保護、出海拓展,都是游戲運營痛點,精準紓解游戲電競企業(yè)的“急難愁盼”問題。推動人工智能、AIGC等科技與游戲電競產業(yè)深度融合,給予最高3000萬元獎勵,則是以真金白銀鼓勵產業(yè)技術創(chuàng)新。
此次暫行辦法還明確,將分別給予在京落地的國際級、國家級重大電競賽事最高500萬元、300萬元獎勵。這也對電競公司頗具吸引力,而當那些優(yōu)質的游戲電競行業(yè)企業(yè)被大量吸引到北京,行業(yè)的高質量發(fā)展自然水到渠成。
北京此次暫行辦法出臺的宏觀政策背景,則是2024年以來國家層面對電子競技產業(yè)的重視。
2024年8月,國務院印發(fā)《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》,提出支持電子競技等發(fā)展。這是國務院首次在指導文件中明確提及“支持電子競技”,代表著一種認可和支持。此后,從中央到地方各種電競扶持政策密集出臺。
2025年4月,國務院批復《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,再次特別提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產業(yè)鏈條”,為中國電競產業(yè)的崛起更添一把火。
事實上,在已經明晰的發(fā)展大勢之下,除了北京,全國有諸多城市都在加速電競產業(yè)布局。比如,上海、深圳、廣州等扶持政策力度都較大,一些中小城市也紛紛跟進,力圖在未來電競產業(yè)格局中確立自身定位。
但橫向比較看,北京此次出臺的系統(tǒng)性政策紅利,綜合性更強,尤其在審批提速、技術突破和獎補力度上,超過了其他“一線電競城市”。
游戲電競產業(yè)從誕生以來曾頗具爭議,但隨著產業(yè)發(fā)展壯大,其對人類社會的影響日趨深刻,社會重視程度也因此日益提高。
在全世界范圍內,游戲電競產業(yè)也擁有數以十億計的用戶和受眾,其不但可以滿足人們的情緒價值,向社會輸出“穩(wěn)定”,近年來還和硬核科技高度綁定。
其一方面通過不斷推出新游戲作品成為拉動消費者更新硬件的強大動力,促消費效果明顯;另一方面還親身參與甚至引領著世界級的技術變革。比如,AI產業(yè)的領軍企業(yè)英偉達,最早就是一家游戲顯卡制造商。
正是無數消費者對游戲體驗的升級需求,拉動了游戲產業(yè)對算力升級的需求,進而引爆了今天圍繞人工智能的產業(yè)革命。
黨的二十屆三中全會指出,“提升國家文化軟實力和中華文化影響力”是“聚焦建設社會主義文化強國”的重要內容。游戲電競產業(yè)的另一屬性,就是其文化屬性。
而且,細分的游戲電競產業(yè),則在文化之外又具有了體育運動屬性。這也使得電子游戲、網絡游戲、電子競技成為文化、數字技術及體育娛樂的融合體,近年來更已經成為數字經濟發(fā)展的重要場景。
對地方經濟而言,一旦游戲與文旅、酒店、教育、制造等行業(yè)不斷融合發(fā)展,就會爆發(fā)出巨大的產業(yè)價值與社會價值,各地因此競相扶持;國家層面而言,除了經濟上的價值,游戲又是中國文化的重要載體,游戲出海則意味著中國文化出海。
如中國首款3A游戲《黑神話:悟空》,在屢獲大獎、行銷世界的同時,也在全球掀起了“東方美學”熱潮,還帶火了山西旅游。2024年,中國自主研發(fā)游戲海外收入也高達185.57億美元,同比增長13.39%,市場表現(xiàn)可圈可點。
再如,2024王者榮耀KPL年度總決賽在北京工人體育場打響,爆燃的頂級賽事吸引了超3萬人進場,周邊酒店紛紛客滿,消費也興起了“電競熱”。多項重要賽事的成功舉辦,也為北京此次暫行辦法提出的打造頂級賽事IP矩陣,奠定了基礎。
今年3月16日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)《提振消費專項行動方案》,其中,游戲產業(yè)作為新型消費領域也被納入政策支持范圍,明確提出“促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費”。
無疑,游戲電競消費已經成為一種新型消費。可以預見,隨著人類線上生存時間大幅增加,尤其是在虛擬和現(xiàn)實高度融合的未來,這一新型消費將在人類消費中占比越來越大,游戲電競也將成為未來人們日常生活的重要內容。而其美好前景,則離不開產業(yè)政策、游戲廠商等各方在今天的共同努力。
撰稿 / 信海光(媒體人)
編輯 / 何睿
校對 / 賈寧
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