《雙影奇境》發(fā)售火爆,中國(guó)玩家成主力軍
《雙影奇境》,由知名游戲制作人Josef Fares及其團(tuán)隊(duì)Hazelight Studios打造的最新力作,于3月7日正式上市。這款作品延續(xù)了其前作《雙人成行》的雙人合作玩法,并以兩位女性創(chuàng)作者為主角,展開(kāi)了一場(chǎng)充滿創(chuàng)意與冒險(xiǎn)的旅程。
游戲講述了作家米歐與科幻小說(shuō)家佐伊,因意外進(jìn)入同一臺(tái)竊取創(chuàng)意的機(jī)器,從而踏上一場(chǎng)奇妙冒險(xiǎn)的故事。她們?cè)诓煌年P(guān)卡中,需要攜手應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),從橫版射擊到第一人稱(chēng)解謎,再到賽博朋克城市戰(zhàn)斗和隨意變身的奇幻冒險(xiǎn),每個(gè)關(guān)卡都力求為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
發(fā)售初期,《雙影奇境》便贏得了評(píng)論界的高度贊譽(yù)。IGN中國(guó)給出了滿分評(píng)價(jià),稱(chēng)贊其關(guān)卡設(shè)計(jì)扎實(shí)、想象力天馬行空、演出效果極具觀賞性。GameSpot同樣給出了滿分,認(rèn)為這可能是最出色的合作游戲之一,是一封獻(xiàn)給創(chuàng)意的情書(shū)。玩家反饋同樣熱烈,metacritic上各平臺(tái)評(píng)分均超過(guò)90,Steam平臺(tái)上過(guò)萬(wàn)評(píng)價(jià)中好評(píng)率高達(dá)98%,在線峰值更是達(dá)到了驚人的19.57萬(wàn)人。
值得注意的是,《雙影奇境》在銷(xiāo)量上也取得了巨大成功。發(fā)售48小時(shí)內(nèi),銷(xiāo)量便突破100萬(wàn)份,三天后更是達(dá)到了200萬(wàn)份。相比之下,《雙人成行》達(dá)到100萬(wàn)份銷(xiāo)量足足花了一個(gè)月。這一成績(jī)的取得,中國(guó)玩家功不可沒(méi)。據(jù)Gamalytic數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)玩家數(shù)約占游戲玩家總數(shù)的62.2%,遠(yuǎn)超美國(guó)和德國(guó)。
Josef Fares在近期采訪中透露,《雙人成行》截至目前全球2300萬(wàn)份的銷(xiāo)量中,有一半來(lái)自中國(guó)玩家。這一數(shù)據(jù)再次證明了《雙影奇境》在中國(guó)市場(chǎng)的成功并非偶然。除了游戲本身極高的游戲性和趣味性外,友好的定價(jià)策略、完整的中文本地化以及契合中國(guó)玩家社交需求的合作模式都是其成功的關(guān)鍵。
《雙影奇境》的雙女主角設(shè)定在當(dāng)前游戲行業(yè)也頗具象征意義。在大型3A游戲依然以男性角色為主導(dǎo)的大環(huán)境下,米歐和佐伊這對(duì)聰明、有創(chuàng)造力且充滿個(gè)性的女性主角,為游戲帶來(lái)了新鮮的視角。這一設(shè)定在國(guó)內(nèi)女性玩家群體中引起了強(qiáng)烈共鳴,進(jìn)一步打開(kāi)了兩人一起玩游戲的可能性。
隨著《雙影奇境》的火爆發(fā)售,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的追求再次得到印證。這款游戲不僅延續(xù)了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng),還在玩法和敘事上進(jìn)行了全面升級(jí)。玩家在共同冒險(xiǎn)的過(guò)程中,不僅能夠體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,還能增進(jìn)彼此之間的了解和友誼。這或許才是當(dāng)下游戲市場(chǎng)最稀缺也最珍貴的東西。
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