上周《戰(zhàn)地6》公測(cè)封禁33萬(wàn)作弊玩家一事引起玩家們對(duì)反作弊的廣泛關(guān)注。盡管各廠商不斷加強(qiáng)反作弊系統(tǒng),但規(guī)避檢測(cè)的新型作弊手段仍層出不窮,作弊軟件銷售者與游戲廠商之間的攻防戰(zhàn)持續(xù)上演。英國(guó)伯明翰大學(xué)和華威大學(xué)的研究人員在探究游戲中反作弊系統(tǒng)有效性的研究中,揭示了作弊軟件銷售市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
研究團(tuán)隊(duì)首先從歐美80個(gè)作弊軟件銷售網(wǎng)站獲取數(shù)據(jù),分析各站點(diǎn)的月均流量和作弊軟件售價(jià)等。這些作弊軟件以可下載軟件包形式按訂閱制銷售,訂閱周期從1日試用至3個(gè)月不等,售價(jià)跨度達(dá)月費(fèi)10美元(約合人民幣72元)至240美元(約合人民幣1700元)?;谶@些數(shù)據(jù),研究團(tuán)隊(duì)推算出該市場(chǎng)年總收入在1280萬(wàn)至7320萬(wàn)美元之間(約人民幣9179萬(wàn)至5億2496萬(wàn)元),月均用戶數(shù)約3萬(wàn)至17.4萬(wàn)人,顯示出巨大市場(chǎng)規(guī)模的存在。
團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步對(duì)21個(gè)作弊網(wǎng)站展開詳細(xì)調(diào)查,抽樣分析11款游戲的作弊價(jià)格、有效運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)、游戲人氣及發(fā)行時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù)的相關(guān)性。研究發(fā)現(xiàn):作弊軟件價(jià)格與游戲反作弊系統(tǒng)的強(qiáng)度呈現(xiàn)極強(qiáng)正相關(guān)性(0.948),這可能與突破強(qiáng)力反作弊系統(tǒng)需要更高開發(fā)成本有關(guān)。研究團(tuán)隊(duì)還建立了評(píng)估這些游戲反作弊強(qiáng)度的基準(zhǔn)體系?!禫ALORANT》與《堡壘之夜》位列前茅,而《CS2》《軍團(tuán)要塞2》《戰(zhàn)地1》則排名靠后。研究指出,排名靠后的游戲(至少在驗(yàn)證時(shí))僅提供有限保護(hù),主要依賴服務(wù)器端的統(tǒng)計(jì)分析來檢測(cè)作弊者。
本次研究揭示的作弊產(chǎn)業(yè)高額利潤(rùn)表明,只要需求存在,這場(chǎng)攻防戰(zhàn)就將持續(xù)。游戲廠商乃至整個(gè)行業(yè)又將如何應(yīng)對(duì)作弊軟件銷售者和使用者,值得持續(xù)關(guān)注。
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