或許對(duì)《鬼滅之刃》這部作品稍有關(guān)注的觀眾們,最近都可能注意
到了《無(wú)限城篇》劇場(chǎng)版在日本的上映。
恰好《鬼滅之刃》的動(dòng)畫(huà)改編作品《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》也在時(shí)隔4年后推出它的續(xù)作——《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚2》(下簡(jiǎn)稱《火之神血風(fēng)譚2》)了。
曾經(jīng)追著這部漫畫(huà)直至完結(jié)的筆者,也十分有幸地在發(fā)售前體驗(yàn)到了這部作品,并通關(guān)了故事模式,即便格斗游戲并非筆者最為擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,但游戲本身給人帶來(lái)的直觀體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。如果你是《鬼滅之刃》的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)粉絲,或是有興趣了解這部作品的話,那么《火之神血風(fēng)譚2》對(duì)你來(lái)說(shuō)都值得一玩。
疾風(fēng)怒濤般的故事展開(kāi)
1代收錄了動(dòng)畫(huà)《鬼滅之刃》無(wú)限列車篇之前的故事,而作為續(xù)作的2代則描繪了人鬼之間愈演愈烈的戰(zhàn)斗,也是銜接更大規(guī)模決戰(zhàn)的風(fēng)暴前夕。
無(wú)論你是曾經(jīng)游玩過(guò)1代的老玩家,還是之前通過(guò)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)對(duì)《鬼滅之刃》有所了解的新玩家,上手2代都應(yīng)該會(huì)非常順暢——它的故事讓你不存在理解門檻,足夠詳細(xì)的新手教程,和從易到難的戰(zhàn)斗也確保你能逐漸成長(zhǎng)。
這也是最先呈現(xiàn)給玩家的“火之神血風(fēng)譚”,即本作的故事模式,它包含了動(dòng)畫(huà)的游郭篇、刀匠村篇、柱訓(xùn)練篇三個(gè)篇章,你依然將跟隨著炭治郎的視角和上弦中排位六、五、四的墮姬、妓夫太郎、玉壺、半天狗等人展開(kāi)激戰(zhàn)。
盡管筆者早就已經(jīng)觀看過(guò)《鬼滅之刃》的漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà),但“火之神血風(fēng)譚”依然給我?guī)?lái)了相當(dāng)不一樣的敘事體驗(yàn)。整體上來(lái)說(shuō)本作可以說(shuō)是信息量大且敘事節(jié)奏快,劇情上的高潮轉(zhuǎn)折一波接一波,給人的感覺(jué)是幾乎從不拖泥帶水。
“火之神血風(fēng)譚”的故事主要通過(guò)播片來(lái)展現(xiàn),但給人帶來(lái)的質(zhì)感與大多數(shù)JRPG都不太相同。它在最需要追求表現(xiàn)力的段落中使用了預(yù)制CG,而大量即時(shí)渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),則在三渲二水準(zhǔn)上足以暴打大多數(shù)日系作品,而且不僅如此,它水準(zhǔn)很高的運(yùn)鏡表現(xiàn)也營(yíng)造出了相當(dāng)充足的電影感。
盡管劇情本身的節(jié)奏把控已經(jīng)可以說(shuō)是非常到位,但如果你實(shí)在是過(guò)于熟悉或者不感興趣某段劇情,也可以整段跳過(guò),或是像視覺(jué)小說(shuō)一樣通過(guò)按鍵來(lái)提前結(jié)束每一句對(duì)話——所以你可以像漫畫(huà)一樣自由掌控翻頁(yè)的速度,并依舊享受動(dòng)畫(huà)的演出形式,這或許也是游戲作為載體的魅力之一。
除了播片部分外,在玩家操作的環(huán)節(jié)中也每個(gè)章節(jié)都有城鎮(zhèn)、據(jù)點(diǎn)或野外的探索環(huán)節(jié),其中還遍布著一些可選的支線任務(wù)。和前作一樣,部分關(guān)卡有一些需要用人物特殊能力來(lái)完成的目標(biāo),比如在扮演炭治郎時(shí),你會(huì)需要依靠他靈敏的嗅覺(jué)聞出鬼的氣息,沿著空氣中的紅線一路追蹤過(guò)去。
而在扮演善逸和伊之助時(shí),你能使用的特殊能力則變成了聽(tīng)覺(jué)與空間感知,雖然作用同樣是追蹤,但也算在表現(xiàn)形式上做出了一些差異,還算能給人帶來(lái)一點(diǎn)新鮮感。
在大多數(shù)場(chǎng)景中還會(huì)遍布著各類收集品,它們不僅有屬于自己的用途,還會(huì)影響到你的關(guān)卡評(píng)級(jí),包括了包括解鎖小劇場(chǎng)的回憶碎片,還有用于解鎖角色和購(gòu)買道具的鬼滅點(diǎn)數(shù)等。
值得一提的是,本作新增了一個(gè)“裝具”系統(tǒng),相當(dāng)于一系列可以提供被動(dòng)增益的強(qiáng)化徽章,即便離開(kāi)了“火之神血風(fēng)譚”還可以在其他模式中使用,不過(guò)像回血之類的一部分強(qiáng)力徽章,會(huì)限制僅能在故事模式里使用。裝具除了在場(chǎng)景中撿到的以外,還可以通過(guò)鬼滅點(diǎn)數(shù)在商店中購(gòu)買。此外多余的鬼滅點(diǎn)數(shù)還可以買到在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)里裝飾個(gè)人名片用的邊框、底圖、名言等一系列裝飾品。
除了這些以外,“火之神血風(fēng)譚”中還加入了一些可選的小游戲環(huán)節(jié),比如游郭篇里善逸彈奏三味線等。幾種小游戲的玩法有相似之處,需要根據(jù)節(jié)拍或音樂(lè)來(lái)瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)精確輸入,給人的感覺(jué)比較接近音游。它們的挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)會(huì)影響你的章節(jié)評(píng)價(jià),但如果不想玩也可以選擇略過(guò)。
呼吸法對(duì)決血鬼術(shù)
至于《火之神血風(fēng)譚2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在漫改游戲里可以算是比較硬核的那一類了。
初看之下,整個(gè)畫(huà)面里都滿是各種帶有光效的刀劍亂舞甚是顯眼,不過(guò)實(shí)際上,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能更接近格斗游戲的設(shè)計(jì)思路。
相比傳統(tǒng)格斗游戲來(lái)說(shuō),《火之神血風(fēng)譚2》大幅簡(jiǎn)化了連招的按鍵,你基本只要在普攻連段后銜接劍技按鍵,就可以打出傷害不俗的長(zhǎng)連段,基本相當(dāng)于一鍵連招了。
所以,戰(zhàn)斗的重點(diǎn)就相應(yīng)地放在了立回上。
在你和對(duì)手的周旋過(guò)程中,其間的博弈點(diǎn)可以說(shuō)很多,比如你雖然可以選擇一直按著防御鍵,但是防御護(hù)盾會(huì)隨著敵方攻擊逐漸變紅,直至被打碎失效。而面對(duì)敵人的防御,你還可以用投技、突進(jìn)或重攻擊等手段來(lái)破防。
與此同時(shí),合理利用你手頭資源也很重要,比如技能槽可以用來(lái)釋放技能,而奧義·覺(jué)醒槽在積攢到一定程度后,可以發(fā)動(dòng)在一定時(shí)間內(nèi)提升移動(dòng)速度和攻擊力的“覺(jué)醒”狀態(tài),并且進(jìn)入“覺(jué)醒”狀態(tài)時(shí)技能槽會(huì)全部恢復(fù)。而且?jiàn)W義·覺(jué)醒槽還能用來(lái)發(fā)動(dòng)奧義。此外游戲還設(shè)計(jì)了共斗槽,能讓你切換成預(yù)先選擇好的另一名角色登場(chǎng),雖然共用血條,但風(fēng)格和招式都會(huì)有所不同,可以讓你及時(shí)調(diào)整自己的打法。
所以說(shuō),如果說(shuō)你不想花許多時(shí)間在傳統(tǒng)格斗游戲中練習(xí)并記憶連招的話,那么本作其實(shí)還是很適合你感受格斗游戲中的核心博弈樂(lè)趣的。
在故事模式下,你所對(duì)戰(zhàn)的大多數(shù)都是BOSS級(jí)別的敵人,也會(huì)有少量純粹讓人過(guò)把癮的雜兵戰(zhàn)。和BOSS的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程其實(shí)更接近于一些ARPG,敵人會(huì)釋放各種明顯不同于常規(guī)格斗招式的強(qiáng)力技能,但也會(huì)有相應(yīng)的紅色區(qū)域預(yù)警。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)你和AI的戰(zhàn)斗并不算是一場(chǎng)公平的對(duì)局,因?yàn)閿橙嗽卺尫耪惺綍r(shí)會(huì)擁有大量霸體,隨著血量減少爆氣后,更是會(huì)在狀態(tài)限時(shí)內(nèi)擁有全程霸體,有些BOSS在轉(zhuǎn)階段的時(shí)候還會(huì)強(qiáng)行打斷玩家的一些連招,或是直接跳到場(chǎng)邊開(kāi)啟一連串AOE機(jī)制的“環(huán)節(jié)”——如果你不小心在這段時(shí)間里開(kāi)了覺(jué)醒,那就只能望洋興嘆了。
如果你不慎戰(zhàn)斗失敗,可以直接重新開(kāi)始這場(chǎng)戰(zhàn)斗,也能以當(dāng)前的狀態(tài)續(xù)關(guān),算是讓不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,也能通過(guò)“影逝二度”來(lái)戰(zhàn)勝敵人。雖說(shuō)續(xù)關(guān)后這場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)法獲得最高評(píng)價(jià)——不過(guò)既然都已經(jīng)至少被敵人打沒(méi)了一條血,也肯定早已距離S評(píng)相差甚遠(yuǎn)了。
在故事模式之外,本作還支持本地對(duì)戰(zhàn)與線上對(duì)戰(zhàn)模式——其實(shí)不如說(shuō)線上對(duì)戰(zhàn)才是本作的核心內(nèi)容。因?yàn)橥ㄟ^(guò)完成故事模式的特定條件不僅可以解鎖更多角色和場(chǎng)景,還可以用獲得的道具去自定義在線對(duì)戰(zhàn)模式用的隊(duì)士票。而對(duì)戰(zhàn)模式中不僅能與BOSS對(duì)戰(zhàn),還能與其他玩家用不同角色一決高下,這也是在玩家通關(guān)故事模式后維持游戲游玩壽命的主要內(nèi)容。
相比前作而言,本作的可游玩角色獲得了巨大的擴(kuò)充,不僅有本作中新登場(chǎng)的各位柱們,還有像前作中出現(xiàn)的鱗瀧、錆兔等人,總計(jì)角色多達(dá)40多名。當(dāng)然在此之中,也包括同一名角色的不同形態(tài)——例如使用水之呼吸和火之神神樂(lè)的炭治郎。
不過(guò)遺憾的是,由于評(píng)測(cè)時(shí)游戲尚未發(fā)售,線上匹配還無(wú)法匹配到合適的對(duì)手,故我們暫時(shí)未能體驗(yàn)到線上對(duì)戰(zhàn)模式的內(nèi)容,只能期待它未來(lái)實(shí)際上線時(shí)的表現(xiàn)了。
結(jié)語(yǔ)
相比1代而言更強(qiáng)大的敵人、更激烈的戰(zhàn)斗、進(jìn)一步擴(kuò)充的角色陣容,以及在Steam商店里更低廉的價(jià)格,都讓《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚2》擁有了相當(dāng)程度的競(jìng)爭(zhēng)力。相信對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō),即便你不太擅長(zhǎng)于格斗游戲,本作也能讓你體會(huì)到足夠的樂(lè)趣,或是成為你接觸線上對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)契機(jī)。
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