近日,據(jù)外媒everyeye報(bào)道,隨著《巫師4》在Unreal Engine 5.6上的技術(shù)演示備受矚目,Epic Games的社交媒體團(tuán)隊(duì)發(fā)布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上舉辦的“下一代圖形與開(kāi)放世界教學(xué)”完整視頻。
CDPR所舉辦的面向業(yè)內(nèi)人士的技術(shù)講座,專為參與UE5生態(tài)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)者而設(shè)。通過(guò)講解UE5.6的眾多新增功能與優(yōu)化,旨在幫助開(kāi)發(fā)者最大化利用Epic最新的跨平臺(tái)圖形引擎,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式、真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。
CDPR在講座中的核心議題是如何通過(guò)UE5.6新集成的資產(chǎn)流媒體系統(tǒng)提升性能。通過(guò)實(shí)驗(yàn)性插件Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體),《巫師4》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們成功顯著提高了游戲性能,特別是在處理那些不與角色或周?chē)h(huán)境元素交互的圖形元素時(shí)。實(shí)際上,該插件可以明顯簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)者在優(yōu)化游戲時(shí)所面臨的繁瑣流程,無(wú)論是游戲類(lèi)型、復(fù)雜性,還是硬件性能如何——無(wú)論是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者還是大型游戲公司,都能從UE5.6中實(shí)現(xiàn)的Fast Geometry Streaming中受益匪淺。
CDPR在Orlando的講座中強(qiáng)調(diào),F(xiàn)GS插件在優(yōu)化物理引擎和環(huán)境破壞系統(tǒng)的流媒體管理、以及加載與場(chǎng)景互動(dòng)的動(dòng)態(tài)物體方面也具有特別的價(jià)值。不過(guò),這僅僅是一個(gè)開(kāi)始。
目前,UE 5.6的演進(jìn)還將繼續(xù),其中包括一些極為重要的插件。例如,從7月初開(kāi)始,全球開(kāi)發(fā)者可以輕松將NVIDIA的DLSS 4集成到自己的游戲中,這一更新無(wú)疑會(huì)進(jìn)一步提升游戲性能與畫(huà)質(zhì)。
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