隨著《戰(zhàn)地6》開放測試的全面展開,玩家們逐漸意識到,操作游戲中的各類車輛——包括坦克、戰(zhàn)斗機和直升機——遠比其他射擊游戲更加困難。許多玩家在體驗中希望《戰(zhàn)地4》中的“測試場”功能能夠回歸,以便他們能在不影響隊友或自己游戲體驗的情況下練習(xí)飛行和駕駛技巧。
在Reddit的討論中,玩家們紛紛表示,駕駛或飛行對于新手尤其具有挑戰(zhàn)性。一位玩家提到自己嘗試駕駛戰(zhàn)斗機時完全無法控制,簡潔地總結(jié)了《戰(zhàn)地》系列中飛行與駕駛的復(fù)雜性。
許多玩家提出,“測試場”功能曾在《戰(zhàn)地4》中得到廣泛歡迎,并對提升個人技能大有幫助。另一位玩家指出,測試場不僅能幫助玩家調(diào)試控制設(shè)置,還能在不與敵人對抗的情況下提升駕駛和飛行能力。玩家進一步建議,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召喚》的玩家,恢復(fù)“測試場”將是一個額外的優(yōu)勢。
目前,測試版的地圖有限,且布滿防空火力,飛行時的重生時間過長,使得玩家很難獲得足夠的飛行經(jīng)驗。一些玩家表示,如果測試版中沒有“測試場”功能,他們可能會轉(zhuǎn)向空閑的門戶模式進行練習(xí)。
總體來看,玩家們普遍認(rèn)為《戰(zhàn)地6》需要一個更為靈活的訓(xùn)練模式來幫助他們掌握飛行和駕駛技巧,而DICE也在傾聽玩家反饋,并可能在正式版中做出改進。
你認(rèn)為《戰(zhàn)地6》中的載具難操作么?歡迎在評論區(qū)留言。
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