據(jù)最新內(nèi)部消息透露,這款讓玩家苦等八年的科幻大作已接近開發(fā)尾聲,但Retro工作室正面臨前所未有的技術(shù)挑戰(zhàn)。
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自2017年首度公布以來,《銀河戰(zhàn)士Prime4》的開發(fā)歷程堪稱一波三折。在2019年經(jīng)歷推倒重來、交由Retro工作室接手后,任天堂終于在2024年6月直面會上揭曉正式副標(biāo)題《Beyond》并確認2025年發(fā)售窗口。然而隨著2025年3月直面會仍未公布具體日期,玩家間開始流傳游戲可能延期至2026年的猜測。
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知名爆料人KiwiTalkz近日在社交平臺發(fā)布長文,透露本作開發(fā)過程中遭遇了被其稱為“異?!?Anomaly)的重大技術(shù)難題。據(jù)稱,雖然Retro工作室歷代《銀河戰(zhàn)士Prime》作品都曾出現(xiàn)類似問題,但本次異常狀況“比以往任何一次都更嚴重”,且疊加了第二重異常問題的干擾。
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值得注意的是,爆料強調(diào)這并非由加班、裁員或管理不善導(dǎo)致,而是開發(fā)復(fù)雜3A游戲時常見的不可預(yù)測挑戰(zhàn)。消息人士特別指出:“游戲已無限接近完成狀態(tài)”,但任天堂為避免重蹈過早展示導(dǎo)致延期的覆轍,決定在完全確認完成度前保持沉默。
一個關(guān)鍵信號來自德國游戲評級——該國審核要求作品必須100%完成,這與韓國95%完成度即可送審的標(biāo)準形成鮮明對比。此外,今年初倫敦地鐵站出現(xiàn)的“OUT NOW”主題壁畫被推測是早期營銷方案的遺留物,可能原計劃作為Switch2首發(fā)陣容推出。
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