經(jīng)典僵尸戰(zhàn)斗系列名作《死亡島2》前開發(fā)者Martin Wein日前談到了游戲的2014年版本內(nèi)幕,驗證了一部游戲開發(fā)方向的重要性。
Martin Wein時Deep Silver工作室的前員工,參與了當年《死亡島2》的開發(fā)工作,當時的《死亡島2》2014年版本還是由YagerDevelopment負責開發(fā)的,不過收到的反饋,稱和一代相比簡直如同兩個游戲,既沒有意思也沒有代入沉浸感,游戲的方向性與玩家們的期待背道而馳。
·之后發(fā)行商陸續(xù)更換了兩個開發(fā)團隊,直到2019年Dambuster Studios工作室接手后完成了游戲,實際上幾乎是完全從0開始重制了。
·游戲發(fā)售時收獲了廣泛好評,驗證了如果按照2014年版本開發(fā)方向的話肯定會毀了游戲系列。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-4714-0.html《死亡島2》前開發(fā)者談2014年版本內(nèi)幕 開發(fā)方向的重要性
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻,不代表本站觀點,本站不承擔任何法律責任。天上不會到餡餅,請大家謹防詐騙!若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。
點擊右上角微信好友
朋友圈
點擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕
點擊右上角QQ
點擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請點擊“
”按鈕