近日前B社開發(fā)者Kurt Kuhlmann接受媒體采訪,談?wù)摿藚⑴c開發(fā)《上古卷軸》系列的經(jīng)歷。他透露《上古卷軸4:湮沒》賽洛迪爾省最初設(shè)定要"怪異"得多。
《上古卷軸3:晨風(fēng)》具有迷幻元素與超現(xiàn)實(shí)特質(zhì),與后續(xù)作品形成鮮明對比。盡管《上古卷軸4:湮沒》與《上古卷軸5:天際》取得了巨大成功,但這種風(fēng)格轉(zhuǎn)變?nèi)粤畈糠址劢z失望——特別是那些通過《帝國袖珍指南》初次了解賽洛迪爾的玩家。
作為團(tuán)隊(duì)核心成員,Kuhlmann在《上古卷軸3:晨風(fēng)》前期制作階段負(fù)責(zé)了大量早期劇本、故事和游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作,后離開公司直至2003年《上古卷軸4:湮沒》前期制作尾聲時(shí)回歸。
Kuhlmann透露,當(dāng)時(shí)《上古卷軸4:湮沒》世界觀構(gòu)建已基本完成,但最終游戲中賽洛迪爾省并未呈現(xiàn)他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪的那般奇異。他特別提到《沙丘》《黑水晶》等作品的影響,坦言若有機(jī)會,會在《湮沒》中加入更多超現(xiàn)實(shí)元素。
《上古卷軸4:湮沒》最終未能完全實(shí)現(xiàn)最初設(shè)想的怪異風(fēng)格,原因有幾個(gè)。據(jù)他透露,《湮沒》受到了當(dāng)時(shí)大熱的《指環(huán)王》電影影響,其有著更為傳統(tǒng)的奇幻故事。陶德顯然不喜歡怪異的東西。Kuhlmann指出,雖然《上古卷軸5:天際》也不算特別怪異,但它比前作多了“更多陰暗的角落”。
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