ChinaJoy排隊等待試玩國產(chǎn)3A游戲的玩家 時代周報記者/攝
今年ChinaJoy的焦點,已經(jīng)轉(zhuǎn)移。
展會召開4天,共計吸引超過41.03萬人次參展。本屆ChinaJoy的“C位”不再是騰訊、網(wǎng)易等大廠的手游新作,而是扎堆亮相的國產(chǎn)3A游戲大作。
3A(AAA)是對中型或大型發(fā)行商制作的游戲的分類——本質(zhì)上是游戲大片,通常是長制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、強資源消耗(A lot of resource)的頂尖大作。3A游戲不僅定義了行業(yè)的最高標(biāo)準(zhǔn),也成為全球玩家心目中的黃金標(biāo)桿,視為游戲工業(yè)皇冠上的明珠。
在很長一段時間,中國都沒有誕生屬于自己的3A游戲,直至2024年。這一年,《黑神話:悟空》橫空出世,中國3A游戲?qū)崿F(xiàn)零的突破。接下來的問題是,“村里的第二個大學(xué)生”何時出現(xiàn)?
或許正因此,今年ChinaJoy,主機廠商PlayStation的展臺才會罕見占據(jù)N1場館入口處位置,成為大量玩家最先看到的展臺。他們來到ChinaJoy,就是希望有機會親手試試這些風(fēng)頭正勁的游戲新作。包括《影之刃零》《失落之魂》《明末:淵虛之羽》等國產(chǎn)3A大作的現(xiàn)場展位人滿為患,試玩隊伍大排長龍,排隊時長普遍超過1個小時。
被認(rèn)為最有可能接檔《黑神話:悟空》的《影之刃零》,現(xiàn)場更是火爆空前。8月2日下午近2時,PlayStation工作人員告訴時代周報記者,因人數(shù)過多,《影之刃零》的現(xiàn)場試玩已暫停排隊。
3A站上“C位”,顯示中國主機游戲市場正迅速崛起。據(jù)《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,游戲行業(yè)迎來近四年最陡峭增長。中國主機游戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長近30%。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君分析認(rèn)為,這主要得益于2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》余熱猶在,以及進口主機游戲新品的熱銷。
盡管相較1680億元(今年上半年國內(nèi)游戲市場)的總量,主機游戲市場規(guī)模依然較小。但這卻意味著,中國3A有了更多生長的土壤。
國內(nèi)游戲廠商,正集體向3A大作進攻。
等待“村里的第二個大學(xué)生”
沒有自己的3A游戲,一直是中國游戲玩家們、從業(yè)者心頭邁不過去的坎。
與更強調(diào)游戲體驗和藝術(shù)審美的海外大作相比,人們對中國游戲的普遍印象是商業(yè)模式極具創(chuàng)新力,但品質(zhì)打磨卻不夠有耐心,原創(chuàng)精品少之又少。
當(dāng)《黑神話:悟空》以黑馬之姿出現(xiàn),頂尖的畫面表現(xiàn)、獨特的東方美學(xué)和沉浸的戰(zhàn)斗體驗引得業(yè)界矚目。90億元的銷售成績,讓一切都迎來改變。
“我們是否有能力開發(fā)出一款媲美國際水準(zhǔn)的高品質(zhì)產(chǎn)品?曾經(jīng),這個問題的答案是不確定的?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭曾向時代周報記者表示,“《黑神話:悟空》的出現(xiàn)改變了這一點。越來越多的游戲公司開始意識到高品質(zhì)單機游戲背后的爆款機會?!?span style="display:none">Y3H即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
疑問隨之而來,下一個現(xiàn)象級爆款單機大作何時出現(xiàn)?
《影之刃零》《失落之魂》《明末:淵虛之羽》等多款國產(chǎn)3A游戲在今年的ChinaJoy大受關(guān)注。好在,它們的表現(xiàn)并未讓用戶失望。
以最受關(guān)注的《影之刃零》為例。該游戲由北京靈游坊開發(fā),騰訊也曾參與投資,是一款武俠動作類3A游戲。
現(xiàn)場游戲玩家向時代周報記者透露,這次參加ChinaJoy就是想要試玩《影之刃零》,為此還特地購買VIP門票,早上8點就趕到現(xiàn)場排隊?!队爸辛恪返拿佬g(shù)表現(xiàn)優(yōu)秀,動作設(shè)計流暢,手感反饋極佳,盡管鍵位設(shè)計、游戲優(yōu)化等方面略有欠缺,但整體收獲不少好評。
“雖然試玩只有15分鐘,但依舊能感受到《影之刃零》優(yōu)點非常突出,非常有希望成為國產(chǎn)3A市場上的又一佳作?!鄙鲜鐾婕冶硎尽?span style="display:none">Y3H即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
國產(chǎn)3A的集體仰望
市場的過高期待是動力,但也可能成為“翻車”的推力。
如此前備受矚目的國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》。7月24日,該游戲上線前,其在Steam不僅取得預(yù)售愿望單數(shù)據(jù)突破百萬的好成績,更被多家機構(gòu)預(yù)測,這將成為2025年的熱門新游。
但上線首日,該游戲的評價卻經(jīng)歷了“過山車”般的急轉(zhuǎn)彎,Steam好評率一度跌破20%,以至游戲官方都不得下場致歉。
據(jù)時代周報記者梳理,玩家對《明末:淵虛之羽》的差評主要集中在以下幾個方面:第一,在游戲優(yōu)化表現(xiàn)方面,不少玩家反饋游戲內(nèi)卡頓、掉幀等優(yōu)化不足問題;第二,在運營層面,發(fā)行商在上線前對外區(qū)降價但國區(qū)價格不變,再疊加上標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版獎勵錯配的情況,更是加劇了玩家不滿;第三,在內(nèi)容層面,游戲以明末為背景,但對歷史人物的處理卻并未經(jīng)過詳細(xì)考慮,也引發(fā)了不小的爭議。
一個問題接著一個問題,最終導(dǎo)致《明末:淵虛之羽》口碑的崩盤。不過,在游戲從業(yè)者徐強(化名)看來,從實際的游戲體驗來看,《明末:淵虛之羽》表現(xiàn)尚可,口碑不至于如此之差?!爱?dāng)然不是說《明末:淵虛之羽》沒有做錯的地方,但現(xiàn)在很多批評大多并不集中在游戲本身,只是情緒的宣泄?!?span style="display:none">Y3H即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
事實上,就游戲本身品質(zhì),一眾機構(gòu)給出的評價并沒有太差。如全球知名游戲測評媒體IGN就對《明末:淵虛之羽》給出了8分的評價。IGN認(rèn)為,《明末:淵虛之羽》有著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗、精妙的地圖設(shè)計、出色的技能樹和可怕的Boss?!坝螒蛑械拇_存在難度驟降或陡增的情況,并且廉價的陰招用的有些多了?!?span style="display:none">Y3H即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
并不差的游戲表現(xiàn),卻在上市后因幾個小問題遭遇如此極端的口碑翻轉(zhuǎn),根本原因還是游戲上線前后巨大的預(yù)期差距?!逗谏裨挘何蚩铡飞暇€后,其出色的表現(xiàn)拉高了市場對于國產(chǎn)3A的期待,并將這一標(biāo)簽送到了現(xiàn)階段還尚不能抵達的高度,這對國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展來說無疑是危險的。
如何控制玩家的預(yù)期,成為每一個國產(chǎn)3A游戲時下不得不面臨的問題?!队爸辛恪分谱魅肆浩鋫Υ擞兄逦恼J(rèn)知。去年以來,他多次在接受采訪時指出,《影之刃零》不是村里的第二個大學(xué)生,這其實是把一種不恰當(dāng)?shù)念A(yù)期嫁接到了某個產(chǎn)品上。
“玩家之間互相開玩笑,用來調(diào)侃當(dāng)然沒問題。但是作為從業(yè)者,我們不能公開說這種話。如履薄冰、只希望把事情做到最好是我們面對大眾的態(tài)度?!痹诹浩鋫タ磥?,國產(chǎn)3A游戲市場或許正在崛起,但市場規(guī)模仍舊較小,還需要更多優(yōu)秀的作品進一步打開和穩(wěn)定市場。
值得欣慰的是,在國產(chǎn)3A緩步前進的過程中,最核心的玩家群體似乎并未受到這些風(fēng)言風(fēng)語的影響。ChinaJoy上,《明末:淵虛之羽》的展位前始終排著長隊,線上褒貶不一的討論,并未阻擋感興趣的玩家前來試玩體驗。
圖片來源:時代周報記者攝
與此同時,《明末:淵虛之羽》的評價分?jǐn)?shù)也在游戲不斷優(yōu)化升級后,重新回升。截至發(fā)稿前,游戲的好評率已回升到47%的水平。
3A游戲成必考題
《黑神話:悟空》爆火,不少從業(yè)者擔(dān)心,這可能只是隨機事件,更多是時代偶然而非必然,其背后有太多不可復(fù)制的巧合和機遇。
游戲投資人莊明浩就認(rèn)為,受限于全球創(chuàng)投寒冬,短期或很難出現(xiàn)3A游戲的投資熱潮。哪怕對于大廠,考慮到買斷制游戲有限的商業(yè)前景,他們也未必會有更激進的舉措。在整個行業(yè)輕量化、休閑化的大趨勢下,精品單機大作仍舊屬于奢侈品。
事實也如此?!逗谏裨挘何蚩铡坊鸨荒旰螅苯尤刖?A大作的大廠依舊寥寥,一級市場上也并未出現(xiàn)3A游戲的投資熱潮。
然而,隨著主機游戲市場的迅猛增長,夾縫之中,仍然有新的機會出現(xiàn)。在手游大廠從事戰(zhàn)投工作的張啟(化名)就向時代周報記者表示,據(jù)他觀察,如今有越來越多的優(yōu)秀制作人愿意從大廠體制內(nèi)脫離,參與到3A游戲的創(chuàng)業(yè)之中去,而大廠也愿意給他們提供一定資金上的支持。
張啟分析,這背后的邏輯是,傳統(tǒng)手游已經(jīng)是紅海市場,但3A卻是藍海市場?!皬S商們?yōu)榱宋脩簦砻佬g(shù)、卷題材、卷玩法,最終將傳統(tǒng)手游制作成本無限推高。從投資角度看,繼續(xù)投資手游的風(fēng)險其實非常高。但相比之下,3A游戲規(guī)模持續(xù)擴增,玩家也樂于嘗試。只要控制好成本和收益預(yù)期,不斷持續(xù)前進,就有賺錢可能?!?span style="display:none">Y3H即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
“我們的理想狀態(tài)是,被投團隊能夠通過持續(xù)開發(fā)游戲,認(rèn)識自身優(yōu)勢,找到并發(fā)揮其獨特的風(fēng)格,最終打磨出真正受特定用戶群體喜愛的產(chǎn)品。這種模式的收益和回報更有保障,也能在積累中穩(wěn)步成長,而不是‘突然成功又快速流失’,后者是非常糟糕的。”張啟說。
與此同時,也有少部分大廠非常謹(jǐn)慎地對3A游戲做出嘗試,試圖用更精致的產(chǎn)品撬動全球更大的市場。比如網(wǎng)易,就在今年6月下旬發(fā)布了買斷制單機游戲《歸唐》的首支預(yù)告片。
在黃卓看來,游戲出海已是大勢所趨,但在網(wǎng)易出海的過程中,公司逐漸意識到,進軍主流市場,要采取更區(qū)域化的策略。在手游作為主流產(chǎn)品形態(tài)的市場,廠商應(yīng)該精耕細(xì)作、主打手游。但面對PC端和主機游戲作為主流產(chǎn)品形態(tài)的市場,中國游戲要在全球化上更進一步,3A游戲無疑是一道“必考題”。
“記得20年前,微軟就找到網(wǎng)易,說Xbox平臺很好,你們什么時候能在上面開發(fā)主機游戲?當(dāng)時,我們只能尷尬而不失禮貌地笑笑?!秉S卓回憶道,那時,中國還沒有主機市場。而3A游戲高預(yù)算、高工藝、高品質(zhì)的特性,就像三座大山一樣,壓得那時候的中國游戲開發(fā)者不敢抬頭仰視。
一晃二十多年,市場已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的變化。從獨立團隊的持續(xù)探索,到大廠的謹(jǐn)慎嘗試,越來越多的游戲廠商正在對3A游戲的高地發(fā)起沖擊,其中不乏優(yōu)秀之作。在此趨勢下,即使眼下中國的主機游戲市場還遠(yuǎn)算不上成熟,但相信翻山越嶺后的市場已不再遙遠(yuǎn)。
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