在《戰(zhàn)地6》成功完成兩輪公開測試后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已提供關(guān)于從玩家處獲得的反饋類型以及這款即將于10月10日發(fā)布的射擊游戲在發(fā)布前將進(jìn)行何種更改的詳細(xì)信息。在一篇題為“公開測試總結(jié)”的長文中,開發(fā)者撰寫了關(guān)于游戲平衡更改的內(nèi)容,涉及機(jī)制和整體游戲設(shè)計(jì)兩個(gè)方面。
與公開測試版相比,我們將在《戰(zhàn)地6》最終版本中看到的一些最大更改將涉及武器和移動(dòng)。多種武器正在進(jìn)行調(diào)整,范圍從更改所有武器的后坐力和點(diǎn)射,到特定武器的更改,例如M87A1霰彈槍現(xiàn)在需要更多彈丸才能確保擊殺。
移動(dòng)也在進(jìn)行更改;例如,水平速度從滑鏟轉(zhuǎn)入跳躍時(shí)不會(huì)攜帶那么多動(dòng)量。連續(xù)跳躍也會(huì)帶來更大的速度懲罰,并且跳躍高度已重新調(diào)整以確保玩家無法像在公開測試中那樣輕松到達(dá)非預(yù)期位置。與此同時(shí),降落傘工作原理的物理效果也正在重新調(diào)整,打開降落傘時(shí)的初始加速度更小,使玩家對(duì)其下降有更大程度的控制。
至于游戲模式,EA已確認(rèn)其打算將突襲模式保持在較小玩家數(shù)量,這不僅是為了平衡,也是為了開發(fā)者對(duì)該模式的愿景。對(duì)于那些想要更高玩家數(shù)量的類似游戲模式的玩家,工作室將致力于突破模式,該模式最多可容納64名玩家,具體取決于地圖。EA還指出,想要嘗試更多玩家數(shù)量的突襲模式的玩家可以通過門戶模式實(shí)現(xiàn)。較小規(guī)模的游戲模式,如山丘之王、團(tuán)隊(duì)死斗和小隊(duì)死斗將堅(jiān)持16人比賽。
除了所有這些細(xì)節(jié)之外,《戰(zhàn)地6》開發(fā)者還透露了關(guān)于公開測試的一些有趣統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從被殺死的敵人數(shù)量——近50億——到有多少玩家復(fù)活了友軍——近3100萬,甚至玩家相互發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭造成的金錢損失——196萬億美元。信息圖還提供了選擇每個(gè)職業(yè)的玩家數(shù)量的細(xì)分。
突擊兵似乎是《戰(zhàn)地6》公開測試中最受歡迎的職業(yè),32%的玩家選擇了它。其次是支援兵,占26%,工程兵占23%,偵察兵落后,占19%。其他一些有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括用霰彈槍擊殺3.37億次,用電擊器擊殺740萬次,僅用車輛碾過敵人擊殺530萬次,以及摧毀噴氣式飛機(jī)340萬架。
《戰(zhàn)地6》目前正在為PC、PS5和Xbox Series X/S開發(fā)。公開測試非常成功,以至于EA的股價(jià)上漲,分析師預(yù)測這導(dǎo)致僅在PC上就預(yù)購了80萬份。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5974-0.html《戰(zhàn)地6》開發(fā)者介紹更新路線圖以及公測趣味數(shù)據(jù)
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)博主自發(fā)貢獻(xiàn),不代表本站觀點(diǎn),本站不承擔(dān)任何法律責(zé)任。天上不會(huì)到餡餅,請(qǐng)大家謹(jǐn)防詐騙!若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。
上一篇:媒體評(píng)測顯示《合金裝備3:重制版》鎖60fps上限
下一篇:杭州9月全面啟動(dòng)中小學(xué)校學(xué)習(xí)AI:每學(xué)年不少于10課時(shí)
點(diǎn)擊右上角微信好友
朋友圈
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享微信好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕
點(diǎn)擊右上角QQ
點(diǎn)擊瀏覽器下方“”分享QQ好友Safari瀏覽器請(qǐng)點(diǎn)擊“
”按鈕