近日,《明末:淵虛之羽》1.5版本更新正式上線。據(jù)外媒gamesradar報道,此次更新本應激發(fā)關于游戲平衡等諸多改進的討論,但卻因敘事重塑和玩法調整引發(fā)了強烈反響。
外媒表示,在更新后玩家很們快發(fā)現(xiàn),部分基于中國歷史人物的BOSS變得無法擊敗。相反,這些BOSS在被擊敗后會因“疲勞”而昏迷,開發(fā)商在補丁說明中模糊表示:“為某些NPC添加了對話以完成部分劇情。我們將進一步優(yōu)化疲勞動畫,改善劇情表現(xiàn)?!?span style="display:none">0c4即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
然而,官方幾乎沒有詳細說明這一改變的具體情況。補丁日志中提到“對某些NPC和AI的動畫、數(shù)值和關卡設計進行了調整”和“添加/修訂了部分音頻對白”,但并未提及“使某個陣營幾乎不死并改變整個劇情”的重大調整。
如國外知名魂游博主Lance%20McDonald所指出的,這一變化還影響了明朝士兵和許多平民角色,這些角色不再敵對,也無法被擊殺。特別是在《明末:淵虛之羽》的第四章中,這一改變使得大多數(shù)敵人變得不再是敵人,導致章節(jié)變得異常簡單。
第四章的劇變被認為是匆忙做出的反應,玩家紛紛表示,“第四章現(xiàn)在完全是小菜一碟,太令人失望。”有玩家指出,游戲中部分BOSS的對白也發(fā)生了變化,之前趙云在戰(zhàn)斗后以淡然的姿態(tài)消失,符合游戲的“無?!敝黝},但更新后他堅持說自己與玩家的戰(zhàn)斗僅是一次試煉,并將“稍作休息”。劉文秀則在戰(zhàn)斗后站著不動,顯得不合時宜。許多玩家對此表示失望,認為這些改變明顯不符合開發(fā)者最初的設計意圖。
盡管有部分玩家認為這些變化是為了安撫一個小眾群體,但仍有玩家認為這并不代表大多數(shù)中國玩家的觀點。討論中也有聲音呼吁,應該給玩家選擇劇情走向的權利,尤其是在處理明朝人物的方式上。
不少玩家批評開發(fā)商為了迎合少數(shù)情緒激動的聲音,放棄了游戲本身的創(chuàng)作方向。一位玩家在Steam上表示:“看到開發(fā)商為了討好這些不理性的投訴者而放棄自己的創(chuàng)作理念,真的很難過。你們制作了一款硬核的類魂游戲,就應該堅持這種風格?!?span style="display:none">0c4即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
外媒表示,這場風波已大大壓倒了對補丁中其他游戲性改動的討論,例如治療動畫和起身的改進,這使得游戲變得更容易。此外,開發(fā)者還為即將到來的更新奠定了基礎,允許玩家在死后重新出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)斗附近,減少重復跑回的時間。盡管這些改動本應受到關注,但它們卻幾乎被敘事重塑的爭議所掩蓋。
外媒總結道,《明末:淵虛之羽》此次的1.5補丁顯然引發(fā)了極大的爭議,無論是玩家對于敘事改動的不滿,還是對游戲整體玩法變化的質疑,開發(fā)者在這一更新中面臨著不小的挑戰(zhàn)。
對此,你怎么看?你對本次更新滿意嗎?歡迎在評論區(qū)留言。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5809-0.html外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動令人失望!
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