自從機器人的概念誕生以來,人們對于這個題材的想象與探索幾乎從未停止。
在西方文化的相關(guān)作品中,機器人的性能、裝備與人格化成為了主要的特點;而在東方,尤其是日本,人們更多的是以“機甲”來稱呼這類體型龐大,功能各異的機器人。
乍聽起來,這二者只有稱呼上的區(qū)別,但實際上,機甲的文化內(nèi)核是與所謂的“羅伯特”有著天差地別的,機甲代表的,是“人”意志與能力的延伸,在某種程度上,它就是“人”的一部分。
在這種思想的指導(dǎo)下,日系機甲作品所討論的話題,往往都與“人”有著密切的關(guān)系:社會、階級、戰(zhàn)爭、和平……而作為這些內(nèi)容的載體,“人”自然也成為了這些科幻世界設(shè)定的一環(huán),于是,通過諸如科技、變異等方式誕生的所謂“新人類”便應(yīng)運而生,并成為了機甲題材里最常見,也是最經(jīng)典的設(shè)定。
和普通人類相比,這些“新人類”無論是在身體機能還是操縱機甲的能力上,都有著常人無法比擬的天賦。這種“天生”的差異,不僅天生適合用來描繪不同群體與階級的沖突,同時也讓“新人類”成為了機甲題材的“標配”。
即將上市的《機甲戰(zhàn)魔》系列最新作《機甲戰(zhàn)魔:神話之裔》(下文簡稱《神話之裔》)便是一部這樣的作品。
與大多數(shù)同類作品一樣,《神話之裔》搭建了一個夾在資源與戰(zhàn)爭、新人類與舊人類之間的世界觀:一種名為“費姆托”的新能源被發(fā)現(xiàn),它讓人類能使用機甲,開啟星際航行,開拓殖民地。但同時,這種資源會讓人類變異成“能力者”,加之“費姆托”分配的不均,殖民地星球便爆發(fā)了獨立戰(zhàn)爭與“能力者”革命等一系列動亂。
如今,殖民地被一個名為“統(tǒng)制局”的政權(quán)統(tǒng)治,并誕生了其專屬的特種部隊“諾因”、與對抗統(tǒng)制局的組織“解放旅團”,而本作的故事,也將與這兩個組織密切相關(guān)。
“諾因”的正式名稱為第九師團特殊機兵隊,隸屬于統(tǒng)制局軍事局參謀本部。簡單點說,這是一支由具有戰(zhàn)斗特化型的“能力者”所組成的特種部隊,他們不僅有著便宜行事的權(quán)力,同時其強悍的戰(zhàn)斗力也讓他們名聲在外,被人們稱之為“花園的惡魔”。
在這種“新人類”身份的加成下,諾因的成員們都十分的有個性,崇尚力量,對戰(zhàn)斗的渴望,對普通人類的傲慢……從他們身上,你不僅可以看到諾因這支部隊的品性,更可以一窺“能力者”與普通人階層之間的關(guān)系。
可以想見,在這個充滿著戰(zhàn)爭的世界中,與這樣的團體打交道,絕對不是一件輕松的事情。
而相比之下,站在諾因?qū)γ娴摹敖夥怕脠F”就顯得更加平易近人。這是一個由多個地下支部所共同組成的團體。為了對抗統(tǒng)制局,解放旅團的成員都分散在不同的地區(qū)。他們會利用以前戰(zhàn)爭所遺留下來的遺跡,地下通道等構(gòu)造來與統(tǒng)制局進行所謂的“貓鼠游戲”,并一步步擴大自己的力量。
雖然解放旅團的成員都不是能力者,他們的戰(zhàn)斗力也比不上諾因這種專職戰(zhàn)斗的部隊,但從他們的言語、交談中,你清晰的感受到他們的樂觀與積極向上。此外,作為一個反抗組織,解放旅團清楚的知道他們的敵人并不是所謂的“能力者”,而是壓迫他們的“統(tǒng)制局”,這就讓解放旅團的格局相比于諾因更高,也更令人信服。
而在這樣的世界觀與勢力設(shè)定下,原本是統(tǒng)制局一員,但如今卻加入解放旅團的主角“諾娃”就顯得十分微妙。而這也令人確信,《神話之裔》的劇情發(fā)展一定也會圍繞著主角在這兩方勢力之間的游走所展開:是和解放旅團一起推翻統(tǒng)制局,還是反過來重回統(tǒng)制局,又或者是以一種“爽文”的形式,讓雙方達成和解?劇情的取向我在這兒只能猜測,但可以肯定的是,在這樣的世界觀下,《神話之裔》的故事一定會相當令人期待。
《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》將于2025年9月5日在Nintendo Switch? 2/PlayStation?5/Xbox Series X|S/Steam?平臺發(fā)售!各大平臺預(yù)購已經(jīng)正式開啟!感興趣的玩家可以點擊鏈接前往商店頁面,了解更多信息。
關(guān)于《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》:
《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》是一款機甲動作游戲,玩家將穿上名為“兵裝機甲”的機甲戰(zhàn)衣,在地面與空中自由馳騁,展開激戰(zhàn)。駕駛個性化兵裝機甲,搭載各式各樣的裝備,在戰(zhàn)場上縱橫馳騁,盡享自由戰(zhàn)斗快感。通過全方位機動作戰(zhàn),體驗前所未有的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
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