R星雖然已經(jīng)展示了大量《GTA6》的游戲畫面,但仍未公開完整的游戲實況。通過最近兩個預告片中的小片段以及過去的泄漏,玩家對游戲的玩法已有一定了解,但仍有一些疑問未得到解答。
其中一個問題便是《GTA6》將如何處理近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。前R星開發(fā)者Mike%20York認為,團隊可以借鑒頑皮狗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來改進游戲中的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。
盡管《GTA》系列有著諸多亮點,但其手對手戰(zhàn)斗一直被認為是弱項。Mike%20York曾在《給他愛5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等游戲中擔任動畫師。最近,他討論了《GTA6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并提到《荒野大鏢客2》中的一些戰(zhàn)斗元素可以進一步改進。他指出,雖然《荒野大鏢客2》在戰(zhàn)斗方面有所進展,但游戲的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗仍顯得有些緩慢,過于注重現(xiàn)實感。
Mike York提到,《最后的生還者2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得借鑒,該作的戰(zhàn)斗動畫在關鍵時刻加速,增強了節(jié)奏感和打擊感。他認為,由于《GTA6》比《荒野大鏢客2》更具諷刺性和街機風格,這種調(diào)整將非常適合《GTA6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此外,Mike York還表示,像Rockstar這樣的大團隊完全有能力進一步打磨頑皮狗的戰(zhàn)斗風格。他表示,自己非常希望《GTA6》能加入類似《最后的生還者2》的戰(zhàn)斗機制。與《最后的生還者2》相比,《給他愛5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得不夠有力和富有沖擊感,但預計《GTA6》將做出諸多改進。
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