外媒TechPower Up發(fā)布了《戰(zhàn)地6》BETA公測版本的17款GPU橫評,文章指出,《戰(zhàn)地6》使用最新版本的寒霜引擎打造,雖然游戲畫面相比《戰(zhàn)地2042》有了全面提升,但令人驚訝的是BETA版本不支持光追。另外一方面,BETA版本支持DLSS,F(xiàn)SR和XeSS等縮放技術(shù),也支持英偉達、AMD和英特爾的多幀生成。
CPU:9800X3D
主板:微星X870E Carbon Wi-Fi
內(nèi)存:2x 16 GB DDR5-6200 MHz 28-36-36-76 UCLK 1:1
操作系統(tǒng):Windows 11,專業(yè)版,24H2
驅(qū)動:NVIDIA: 580.88、AMD: 25.8.1 WHQL、Intel: 101.6987 WHQL
1080P/最高畫質(zhì)
一句話:1080P無壓力,所有主流顯卡都能勝任(超60FPS),RTX 5090更是夸張地跑出了314幀的好成績,RTX 5080也能有200多幀
2K/最高畫質(zhì)
2K分辨率/最高畫質(zhì)下,RTX 5060入門配置,不過只要降低一點特效,其實當(dāng)前的主流顯卡還是能無壓力地暢玩
4K/最高畫質(zhì)
4K最高畫質(zhì)/最高畫質(zhì)下,RTX 5090輕松跑出168幀,國外網(wǎng)友:《戰(zhàn)地6》讓我買RTX 5090的負罪感稍微降低了一點
開啟DLSS/FSR
《戰(zhàn)地6》B測讓玩家提前一窺了DICE最新大型射擊游戲的風(fēng)采,從技術(shù)層面來說,這次表現(xiàn)相當(dāng)出色。游戲在畫質(zhì)上比前作有了明顯提升,同時保持了良好的優(yōu)化水平,讓不同硬件配置的玩家都能順暢游玩。玩法上也有不少改進——但在平衡性、地圖設(shè)計以及一些便利性細節(jié)方面,依然還有提升空間。槍械手感非常出色,不過有時候會讓人覺得更像《使命召喚》而不是《戰(zhàn)地》。
畫面
從視覺效果來看,《戰(zhàn)地6》比上一作更進一步。模型多邊形數(shù)量可觀,材質(zhì)質(zhì)量也不錯——雖然還沒到當(dāng)前市場的絕對頂尖。一些近期基于虛幻5的游戲在環(huán)境細節(jié)和材質(zhì)表現(xiàn)上更勝一籌,但它們的幀率往往低得多。從技術(shù)角度看,本作的地圖設(shè)計非常優(yōu)秀,細節(jié)雕琢得很到位。
著色器卡頓
本次測試在啟動游戲時會預(yù)先編譯著色器,大約需要一分鐘才會進入主菜單。這有效避免了許多近期PC游戲(尤其是使用虛幻引擎5的作品)常見的著色器編譯卡頓。一旦進入游戲,我們幾乎沒有遇到這類卡頓,戰(zhàn)斗過程流暢且不中斷。
性能
性能是《戰(zhàn)地6》最強的賣點之一。它在從現(xiàn)代高端顯卡到老舊低端顯卡的廣泛硬件上都能運行得非常好。優(yōu)化水準值得稱贊——幀時間穩(wěn)定,手感順滑。由于本作是全程在線且只有多人模式,沒有服務(wù)器列表,玩家只能選模式而不能選地圖或陣營,這讓基準測試變得有些麻煩。我為了測試,不得不反復(fù)加入對局,直到進入正確的地圖和陣營——這對隊友來說有些不厚道。
即使這樣,我還得祈禱是從一局的開局開始,而不是中途加入,好保證測試條件一致。盡管如此,最終的測試結(jié)果已經(jīng)足夠接近真實情況??傮w來看,性能非常出色——RTX 5070在4K分辨率、最高畫質(zhì)下(無升級渲染)依然能跑到81幀。1440p只需RTX 5060,1080p@60幀幾乎任何近代顯卡都能勝任。顯存占用也完全不是問題。
升級渲染與幀生成
游戲支持全平臺的升級渲染技術(shù),包括NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,可滿足不同顯卡和玩家需求。令人意外的是,DLSS幀生成功能在測試中完全沒起作用——開啟后幀率沒有變化。而AMD的FSR幀生成則運行正常,并帶來了預(yù)期的性能提升。可以預(yù)見,DLSS的問題在正式版中會修復(fù)。
光線追蹤
《戰(zhàn)地6》不支持光追,這確實在畫質(zhì)上有影響——尤其是反射和室內(nèi)光照效果??紤]到游戲節(jié)奏如此緊張,這倒也不算大問題——畢竟在這種類型的游戲里,大多數(shù)玩家更看重幀率而不是花哨的特效。另一方面,以目前的幀率表現(xiàn)來看,性能富余的高端顯卡用戶完全可以多追求一些畫面效果。此外,前兩作都支持光追,這次的退步確實有些奇怪。
安全啟動要求
最讓人不爽的是游戲的反作弊機制要求必須開啟BIOS中的安全啟動(Secure Boot)。對電腦高手來說,啟用安全啟動甚至將存儲從MBR轉(zhuǎn)換為GPT可能只是小事,但很多新手玩家會覺得步驟繁瑣且容易出錯。我也對這種機制是否真能有效應(yīng)對作弊表示懷疑——即便在安全啟動開啟的情況下,我也能想到幾種繞過檢測加載外掛的方法。最終,這是否會影響銷量值得關(guān)注,因為銷量才是促使EA改變策略的唯一動力。
總的來說,《戰(zhàn)地6》開放測試帶來了不錯的第一印象——強大的優(yōu)化、扎實的畫面表現(xiàn)、優(yōu)秀的槍械手感,相比《戰(zhàn)地2042》是一次巨大的進步。我很期待正式版的到來,也想看看它會如何在這個穩(wěn)固基礎(chǔ)上進一步打磨。
《戰(zhàn)地6》“解壓”視頻:
《戰(zhàn)地6》B測視頻:
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5612-0.html《戰(zhàn)地6》17款顯卡橫評 RTX 5090輕松跑出300多幀
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