《羊蹄山之魂》發(fā)布了新的實機宣傳片,重點展示了女主操作武器鎖鐮從遠處殺敵的動作畫面。
《羊蹄山之魂》游戲中有許多可以使用的武器,玩家可以根據(jù)情形選擇適合的武器。除了鎖鐮,女主還能在游戲中使用日本刀、長槍、大太刀或雙刀,依敵人特性選擇最佳武器,每把武器都能進行專屬升級。
羊蹄山之魂故事圍繞著日本民間傳說中的「怨靈」展開。蝦夷人視篤為憤怒而執(zhí)著于復(fù)仇的幽靈,這種說法也并非全無根據(jù)。篤對家人慘遭「羊蹄六人幫」殺害懷恨在心,將生死置之度外,只求復(fù)仇。在本土被放逐十六年后,她重返故鄉(xiāng),誓言讓亡魂得以安息。
游戲設(shè)計上,玩家可以探索篤的童年與失落的回憶,只需按下按鈕,就能回味舊日時光。這些過去造就了她堅毅的性格與行動的動機,而復(fù)仇的旅途幾乎是場不可能的任務(wù)。篤必須面對無數(shù)難關(guān),但如怨靈般的她不會停止腳步。隨著一場場戰(zhàn)斗的勝利,怨靈的傳奇也會更加動人。
《羊蹄山之魂》比起以往作品提供更高的游戲自由度,但核心仍忠于武士電影的精神。不論是放慢步調(diào)漫游、主動迎戰(zhàn),或一心追隨劇情,玩家可依照自己喜好選擇探索方式。游戲內(nèi)建的提示系統(tǒng)會鼓勵玩家前往新區(qū)域或展開支線冒險。
舉例來說,詢問敵人「惡鬼」的情報會引導(dǎo)玩家進入戰(zhàn)火蔓延的區(qū)域,對抗粗獷的武士型敵人,并獲得技能;詢問「狡狐」的情報則會帶領(lǐng)玩家前往潛藏敵人與欺瞞之地的雪原,學(xué)會忍者戰(zhàn)術(shù)。
篤會以卡片紀(jì)錄每一場冒險,揭露越多秘密,她的故事也會愈發(fā)精彩。每成功討伐一位羊蹄六人幫成員,篤的懸賞金就會增加,吸引更強大的敵人追殺她。相對地,她也能接下懸賞任務(wù),追獵其他罪犯,藉此賺取金錢以完成自己的復(fù)仇目標(biāo)。
探索過程中,篤可以找到名為「靜思祭壇」的特殊地點,解鎖新技能,也可透過製圖師購買地圖快速獲取探索情報。這款游戲不要求急速通關(guān),最好的玩法就是拿起千里鏡,觀察遠方是否有趣,再縱馬奔馳而去。游戲世界設(shè)定在廣闊的蝦夷,目標(biāo)不是探索全圖,而是發(fā)掘最讓自己著迷的區(qū)塊,隨風(fēng)獵影。
篤并非傳統(tǒng)的武士或忍者,而是孤身作戰(zhàn)的流浪人,為達目的不擇手段。戰(zhàn)斗風(fēng)格俐落致命,如同經(jīng)典武士電影,簡單直接卻招招要命。她甚至可能在戰(zhàn)斗中失去武器,但若能反應(yīng)迅速,也能反奪對方兵刃。大太刀則是對付大型敵人的最佳選擇。
除了近戰(zhàn)武器,篤也能使用苦無、炸彈、目盲粉等投擲武器,掌握遠距離戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。面對敵人換武器時,玩家也需改變對應(yīng)策略。例如,雙刀特別克制長槍。
在復(fù)仇之路上,篤并不孤單。她將遇見數(shù)位盟友,以及一隻神祕的狼。玩家可以在蝦夷星空下扎營休息、演奏三味線、煮飯準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,同時與角色互動。營地系統(tǒng)整合了過去的角色與升級機制,讓玩家不需離開探索路線,就能管理與追蹤師父、小販等關(guān)鍵角色。
此外,篤在探索過程中可獲得各式甲冑、護符與道具,玩家能依照自己偏好的戰(zhàn)斗風(fēng)格自由搭配,也可自訂外觀,打造獨一無二的戰(zhàn)鬼形象。
配樂部分由作曲家乙羽柊滿領(lǐng)銜,融合東方樂器與西方編曲風(fēng)格,并與多位藝術(shù)家合作創(chuàng)作出獨特動聽的音樂。
無論玩家選擇哪種游玩風(fēng)格,《羊蹄山之魂》都帶來截然不同的體驗。這趟復(fù)仇之旅將讓你探索蝦夷的秘密、鍛鍊各式武器操作技巧,并在困難挑戰(zhàn)中脫胎換骨,成為真正的怨靈。
《羊蹄山之魂》將于2025年10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺。
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