《戰(zhàn)地6》BETA公測在昨天下午4點正式開啟,任何玩家均可參與,在PC Steam平臺,該作的同時在線玩家人數(shù)在搶先體驗版的基礎(chǔ)上進一步提升。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《戰(zhàn)地6》BETA公測Steam最高同時在線52萬1079人,當前在線39萬3381人。
這個數(shù)據(jù)是什么概念?具體來說,52.1萬的同時在線人數(shù)已經(jīng)讓《戰(zhàn)地6》BETA躋身Steam有史以來游玩人數(shù)最多的第18大游戲,超過了2022年已經(jīng)整合的《使命召喚》App,后者為49萬1670人,領(lǐng)先《使命召喚》2個排名。
不過這里也有一些貓膩。Steam的在線數(shù)據(jù)從未真正顯示多平臺游戲的全貌,即便在PC上也是一樣?!妒姑賳尽返臄?shù)據(jù)也因戰(zhàn)網(wǎng)和Game Pass而變得復(fù)雜,后者無疑削弱了《使命召喚:黑色行動6》去年的Steam峰值。
但對于一個公測版本來說,這樣的成績依然令人驚艷,也進一步證明了這個近年幾乎成了一邊倒的《使命召喚》VS《戰(zhàn)地》對決,今年很可能會變成真正的膠著之戰(zhàn)。PCG FPS專家Morgan Park認為,游戲質(zhì)量是關(guān)鍵,而前暴雪總裁Mike Ybara似乎并不看好他的前東家,預(yù)測《戰(zhàn)地6》才會是最佳選擇。
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