油管頻道ElAnalistaDeBits帶來了《戰(zhàn)地6》主機(jī)版本——Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro的對比,結(jié)果顯示此前頻繁被玩家和開發(fā)商吐槽拖后腿的XSS主機(jī),在《戰(zhàn)地6》上也能有不俗的性能,證明了只要優(yōu)化得當(dāng),XSS還是能“獨(dú)當(dāng)一面”的。
Xbox Series S
渲染分辨率為635P,拉伸到1080P,60FPS
Xbox Series X
平衡模式
渲染分辨率為動(dòng)態(tài):635P-1080P
拉伸到4K(2160P)/60FPS
PS5:
平衡模式
渲染分辨率為動(dòng)態(tài):635P-1080P
拉伸到4K(2160P)/60FPS
PS5 Pro:
平衡模式
渲染分辨率為動(dòng)態(tài):720P-1440P
拉伸到4K(2160P)/60FPS
根據(jù)測試,《戰(zhàn)地6》在全主機(jī)平臺(tái)上的畫質(zhì)非常相似,并沒有太大差別,Xbox%20Series%20S只有一種模式,其他主機(jī)——Xbox%20Series%20X、PS5和PS5%20Pro有兩種性能模式。
性能更強(qiáng)的主機(jī)目標(biāo)是120FPS,但很少達(dá)到這一幀數(shù)。而在平衡模式下,所有主機(jī)都能達(dá)到穩(wěn)定的60FPS,即便是XSS也能穩(wěn)定60FPS。
《戰(zhàn)地6》XSS版整體視覺效果令人印象深刻,與其他產(chǎn)品不相上下。然而,它的渲染距離較小,并且沒有屏幕空間反射。這是預(yù)料之中的事情,因?yàn)樗墓β瘦^低,而且比其他產(chǎn)品更便宜。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5472-0.html《戰(zhàn)地6》主機(jī)版本對比 Xbox Series S也能穩(wěn)定60幀
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