根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊的最新消息,《VR戰(zhàn)士》系列即將推出的新作已達(dá)成重要的開發(fā)里程碑,戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前已完成約70%。這一消息與游戲首個實機(jī)畫面在2025年EVO大會的公開亮相同步發(fā)布,粉絲們也因此得以一窺這款經(jīng)典格斗游戲在新創(chuàng)意方向下的演變。
在EVO大會前的一次采訪中,新的虛擬戰(zhàn)士項目制作人山田理一郎確認(rèn),游戲目前的視覺效果已接近最終預(yù)期的呈現(xiàn)?!拔覀兏杏X在視覺效果上已經(jīng)完成了大約70%?!鄙教锢硪焕山忉尩?。這一表態(tài)出現(xiàn)在游戲正式的實機(jī)展示前,顯示出開發(fā)團(tuán)隊對進(jìn)展和藝術(shù)愿景的信心。
在2025年EVO大會上展示的實機(jī)畫面《New VIRTUA FIGHTER Project 對戰(zhàn)演示 First Look》展示了一場標(biāo)準(zhǔn)道場風(fēng)格的單挑。熟悉的玩法機(jī)制得到了精細(xì)打磨,例如基于單獨(dú)肢體的防守和靈敏的反擊。角色動作和物理反應(yīng)的動畫質(zhì)量相比之前的作品有了顯著提升,展現(xiàn)出更高的真實感。
在采訪中,山田理一郎進(jìn)一步闡述了項目創(chuàng)作方向的核心原則。他表示,“創(chuàng)新”和“現(xiàn)實”是虛擬戰(zhàn)士系列的核心元素。山田理一郎承認(rèn),在視覺創(chuàng)新方面,行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)已達(dá)到一個高峰,因此,創(chuàng)新如今更多來源于設(shè)計理念和玩家體驗。至于“現(xiàn)實感”,山田理一郎強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗的感覺對虛擬戰(zhàn)士身份的重要性。
“《VR戰(zhàn)士》不是一種UFC風(fēng)格的戰(zhàn)斗,”山田理一郎指出?!八袷且粓龉Ψ螂娪爸械膶Q。當(dāng)你被擊中時,你會感受到來自手臂、腿部、身體的疼痛……他希望這種現(xiàn)實感能通過戰(zhàn)斗傳遞給玩家,而不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,也體現(xiàn)在其他方面?!?span style="display:none">9OP即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
盡管游戲的玩法已經(jīng)公開展示,但關(guān)于這款新作的更多細(xì)節(jié)仍未公布。《新VR戰(zhàn)士》尚未確定官方發(fā)售日期或確認(rèn)平臺,更多內(nèi)容待后續(xù)報道。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5403-0.html《新VR戰(zhàn)士》開發(fā)進(jìn)展順利 戰(zhàn)斗系統(tǒng)已完成約70%!
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