近日,Take-Two Interactive公布其 2026財年第一季度(截至2025年6月30日) 財報,其中凈預(yù)定額(Net Bookings)同比增長 16%,達(dá) 14.2億美元,大幅超過 公司此前設(shè)定的 12.5億至13億美元 的業(yè)績指引區(qū)間。同時公司將其優(yōu)異業(yè)績歸功于 “數(shù)款移動游戲表現(xiàn)超出預(yù)期” 以及 Rockstar《俠盜獵車手》系列持續(xù)超預(yù)期表現(xiàn)。
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具體財務(wù)數(shù)據(jù)方面,第一季度凈收入為 15億美元(同比增長12%),凈虧損 12億美元(上年同期凈虧損為 262億美元)。業(yè)務(wù)亮點顯示,Rockstar%20Games 受益于 2025年早些時候《俠盜獵車手6》(GTA%206)第二支預(yù)告片(觀看量超 4.75億次)的發(fā)布以及《GTA%20Online》新內(nèi)容包,玩家參與度提升,推動經(jīng)常性消費者支出增長“高于預(yù)期”,新玩家賬戶同比大增 50%;整體經(jīng)常性消費者支出增長 17%(遠(yuǎn)超7%的指引),占公司凈預(yù)定額的 83%。
Take-Two董事長兼首席執(zhí)行官%20Strauss%20Zelnick表示:“出色的第一季度業(yè)績反映了市場對我們核心系列的持續(xù)需求及業(yè)務(wù)日益多元化與成功。隨著公司史上最具雄心的產(chǎn)品線即將發(fā)布,我們對長期前景及為股東創(chuàng)造豐厚回報的能力充滿信心?!?span style="display:none">GFu即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
對于未來的期望,Take-Two預(yù)計經(jīng)常性消費者支出將增長約 4%,占凈預(yù)定額的 76%;凈預(yù)定額來源預(yù)計分布為:Zynga 45%、2K 39%、Rockstar Games 16%。公司同時表示對積極勢頭感到欣喜,并熱切期待本季度《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《NBA 2K26》及《無主之地4》的發(fā)布,對長期產(chǎn)品線信心十足,預(yù)計在 2027財年實現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄的凈預(yù)定額,為業(yè)務(wù)建立更高基準(zhǔn)并提升盈利能力。
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