在CJ 2025上,Capcom帶來了科幻動作冒險游戲《虛實萬象》的中文實機(jī)演示,該作將于2026年發(fā)售,登陸PC/Xbox Series X|S/PS5,支持中文。
《虛實萬象》是以近未來的月球表面世界為舞臺的科幻動作冒險游戲。身為故事核心的是身穿太空裝的男子?休與機(jī)器人?黛安娜。他們是在月球表面的研究設(shè)施內(nèi)相遇,并企圖從敵對的人工智慧(AI)所掌控的設(shè)施中平安逃脫并活著返回地球。
本作品是針對PS5、Xbox Series X|S,以及PC等現(xiàn)行平臺來進(jìn)行開發(fā)。有效地活用即時光線追蹤功能,不僅是敵方的機(jī)器人,就連基地內(nèi)部的墻壁跟地板都閃閃發(fā)光,出色地塑造出周遭的環(huán)境。在這個以最大限度活用現(xiàn)行平臺性能,透過即時演算繪制來精心重現(xiàn)月球低重力環(huán)境下的物體運(yùn)動、陰影表現(xiàn)、投影特效等效果的世界里,也散發(fā)出一種類似《死亡空間》的硬派科幻氛圍。不過本作品并非是一款恐怖游戲,而是一款「重視故事的冒險游戲」,重點為講述休和黛安娜之間的羈絆和戲劇性故事。
休以身上的手槍應(yīng)戰(zhàn),但子彈卻被機(jī)械人的裝甲所反彈,毫無任何效果。就在陷入絕境的時候,黛安娜卻提出了「也許我能幫得上忙」的建議,并騎在了休的背上,開始駭入機(jī)械人的行動。
本作品的最大特色「駭入系統(tǒng)」就此登場。在黛安娜開始駭入后,便在敵人的身旁出現(xiàn)了四方形區(qū)域的解鎖畫面。透過操作游標(biāo),讓游標(biāo)抵達(dá)至綠色方格后駭入就算成功,便能夠解除敵人的裝甲。
在操作上很直覺。PS5控制器的[△]按鈕為上、[×]按鈕為下、[□]按鈕為左、[○]為右,分別對應(yīng)不同的方向。由于按鈕的配置直接對應(yīng)該方向,因此只要是平常有在玩游戲的人,應(yīng)該都能輕松地上手。
解鎖畫面上也存在著藍(lán)色的方格,在途中路經(jīng)該格并抵達(dá)綠色方格后,便能延長解除裝甲的時間,并增加給予的傷害。不過重要的是,即使在駭入過程中敵人也是會毫不留情地發(fā)動攻擊的。
由于一開始登場的機(jī)械人只會發(fā)動近距離攻擊,只要能邊保持距離邊冷靜地駭入就能夠輕松地應(yīng)付。不過當(dāng)會發(fā)動遠(yuǎn)距離攻擊的敵人出現(xiàn)后,狀況就完全不同了。太專注于駭入會受到敵人的攻擊,要是一昧地著眼于回避上,則無法推動駭入的進(jìn)度。
這種困境正是本作品戰(zhàn)斗的樂趣所在。若自身仍有余裕,可藉由通過藍(lán)色方格造成大量傷害,但如果陷入危機(jī),則直接沖向綠色方格 ── 這是一種需瞬間做出判斷,充滿緊張感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
試玩版本的舞臺是在神秘基地的內(nèi)部,第一個任務(wù)是「逃離此地」。隨著不斷地?fù)舻箶橙?,最終會來到被上了多道鎖阻擋去路的屏障前。
駭入不光在戰(zhàn)斗上,在探索上也是很重要的要素之一。把在奇幻型游戲中尋找鑰匙的場面,想成在本作品內(nèi)全都被替換為駭入的概念會較好理解。因此玩家需探索設(shè)施,并找出相對應(yīng)門鎖的裝置進(jìn)行駭入。
駭入設(shè)施時也會出現(xiàn)帶有時間限制的解鎖場面。必須在時間內(nèi)正確輸入螢?zāi)簧纤@示的 [△、□、○、×],出錯或超過時間將造成傷害。有著與戰(zhàn)斗中駭入不同的緊張感,讓玩家不會感到無聊。
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另外,隨著游戲的進(jìn)行,玩家能夠取得被稱為「節(jié)點」的道具。為採用了只要持有該道具,就會在駭入敵人時出現(xiàn)黃色方格,通過該格就能進(jìn)一步提升駭入效果的設(shè)計。武器也能透過方向按鈕進(jìn)行切換,并根據(jù)情況來選擇戰(zhàn)術(shù)選項。
本作品的最大特色,便是能同時操作兩個具有不同能力的角色「雙主角系統(tǒng)」。
休是個身強(qiáng)體壯的太空人,負(fù)責(zé)運(yùn)用槍械進(jìn)行射擊或是需要力量的近身戰(zhàn)斗,黛安娜則是身為具備高水準(zhǔn) AI 的機(jī)器人,能夠?qū)橙嘶驒C(jī)械裝置發(fā)揮其駭入能力。這種「休以前鋒的身分戰(zhàn)斗,而黛安娜則透過駭入的方式給予支援」的基本游玩風(fēng)格,替本作品增添了戰(zhàn)略性。
當(dāng)近距離與遠(yuǎn)距離型的敵人同時來襲的場面下,玩家需即時判斷先對付哪一個敵人。由于行動本身的速度并不快,若能夠冷靜應(yīng)對,就能夠順利突破危機(jī),不過要是太過于集中于駭入解鎖,便會產(chǎn)生焦慮。
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