今年正值《孤島危機(jī)》開(kāi)發(fā)商Crytek25周年紀(jì)念,他們專門(mén)制作了系列視頻介紹自己制作游戲時(shí)的一些內(nèi)幕與經(jīng)歷感受。在系列第一季中,Crytek介紹了《孤島危機(jī)》與早已成為育碧知名IP的《孤島驚魂》之間的視覺(jué)差異。
Crytek表示《孤島驚魂》與《孤島危機(jī)》之間最關(guān)鍵的差異與純粹的技術(shù)實(shí)力毫無(wú)關(guān)系?!啊豆聧u驚魂》和《孤島危機(jī)》之間最大的區(qū)別在于《孤島驚魂》是一款畫(huà)面很棒的游戲,別誤會(huì)我的意思。它在技術(shù)上絕對(duì)令人驚嘆——在《孤島驚魂》中,美術(shù)部門(mén)是根據(jù)他們的想象來(lái)創(chuàng)造自然環(huán)境的。他們可以說(shuō)是用腦子構(gòu)建了叢林,”《孤島危機(jī)》的藝術(shù)總監(jiān)Marcel Schaika解釋道?!岸凇豆聧u危機(jī)》中,我們盡可能地模仿自然。我認(rèn)為這造成了巨大的差異?!?span style="display:none">YuI即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
《孤島危機(jī)》開(kāi)發(fā)過(guò)程中一個(gè)至關(guān)重要的時(shí)刻是團(tuán)隊(duì)前往海地,計(jì)劃盡可能多地收集其島嶼雨林的參考數(shù)據(jù)?!叭绻阆霕?gòu)建一個(gè)真實(shí)的地方,最好的辦法就是去這個(gè)地方捕捉印象,把它們帶回來(lái),”《孤島危機(jī)》的高級(jí) 3D 美術(shù)師Tom Deerberg說(shuō)。
Schaika表示,正是這種環(huán)境設(shè)計(jì)方法的轉(zhuǎn)變,使得《孤島危機(jī)》的熱帶天堂比《孤島驚魂》中的那個(gè)更加令人信服。“盡管在某些方面技術(shù)差異不大,但我們構(gòu)建環(huán)境的方式、我們運(yùn)用技術(shù)的方式,比如真正具體地嘗試模仿自然的行為,像陽(yáng)光穿透葉片的樣子、海洋的樣子、水的折射等等,都是美術(shù)師與工程師緊密合作,努力創(chuàng)造出與我們獲得的參考資料一模一樣的虛擬環(huán)境。這種思維模式讓《孤島危機(jī)》相比之下如此突出。
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