近日,微軟宣布裁員9,000人,并取消了包括《完美黑暗》在內(nèi)的項目。此前,該公司已裁員4,000人。短時間內(nèi)的大規(guī)模裁員令眾多員工陷入困境,重新就業(yè)面臨挑戰(zhàn)。
此舉引發(fā)部分粉絲強(qiáng)烈不滿,甚至有人表示將取消Game Pass訂閱以抵制Xbox。然而,這些批評者或許忽略了索尼:自2008年以來,索尼的實際裁員規(guī)模遠(yuǎn)超微軟,達(dá)到后者的近5倍。
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粉絲對微軟的持續(xù)指責(zé)與對索尼的沉默形成鮮明對比,引發(fā)玩家關(guān)于索尼微軟“雙重標(biāo)準(zhǔn)”的討論。有玩家指出,包括知名人士Geoff%20Keighley在內(nèi),輿論似乎更傾向于索尼。
微軟在2008年擁有全職員工約91,000人(美國55,000人,海外36,000人)。索尼同期員工數(shù)約為180,000人。而截至2024年底,索尼目前員工數(shù)約為113,000人,這意味著其自2008年以來累計裁員高達(dá)67,000人。而微軟2024年員工數(shù)約為228,000人,較2008年凈增約137,000人。
最后今年微軟累計宣布裁員約13,000人,即使考慮此輪裁員,其員工總數(shù)(約215,000人)仍顯著高于索尼。索尼方面,其游戲部門(PlayStation)今年也裁員900人,約占該部門員工總數(shù)的8%。
綜合歷史數(shù)據(jù),自2008年至今,索尼累計裁員人數(shù)約為微軟同期的5倍,但似乎無人在意索尼的裁員,你們對此怎么看呢,更關(guān)注索尼還是微軟呢?歡迎來評論區(qū)討論。
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