過去十年,游戲行業(yè)其中一個(gè)重大轉(zhuǎn)變就是日本開發(fā)商改變了對(duì)PC平臺(tái)的態(tài)度,現(xiàn)在正在全力地?fù)肀C這個(gè)平臺(tái)。
在接受GamesRadar+采訪時(shí),《怪物獵人》首席制作人辻本良三被問及他是否同意PC現(xiàn)在是日本游戲增長(zhǎng)的一個(gè)主要平臺(tái)。
辻本良三回答說(shuō):“肯定是,因?yàn)楝F(xiàn)在在PC上玩游戲的人比以往任何時(shí)候都多,包括日本,所以我們肯定也看到了《怪物獵人》這個(gè)系列還有吸引新玩家的空間,因?yàn)檫@些人之前因?yàn)檫x擇平臺(tái)的緣故還沒有玩過。
這也是為什么Capcom如此熱衷于在《荒野》中實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的原因之一,這樣“你就可以選擇在哪個(gè)平臺(tái)上玩游戲,然后上網(wǎng)與朋友一起狩獵?!?span style="display:none">fyo即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
實(shí)際上,近年來(lái)《怪物獵人》在PC上取得了很大的成功。最近的《怪物獵人:荒野》開放測(cè)試,Steam同時(shí)在線峰值超過了46.3萬(wàn)人,超過了《絕地潛兵2》,隨著前者是免費(fèi)的。不過之前的《怪物獵人:世界》PC首發(fā)在線33.4萬(wàn)人,超過了《上古卷軸5》和《星空》。
此外,Capcom也在采取進(jìn)一步的舉措以討好PC玩家。最近他們?cè)诘诙喂珳y(cè)之前降低了《怪物獵人:荒野》的系統(tǒng)需求,同時(shí)發(fā)布了一個(gè)Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試工具。
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