盡管《Replaced》自最初公布以來(lái)經(jīng)歷了數(shù)次延期,看起來(lái)這款游戲正逐漸接近最終發(fā)布的狀態(tài)。在IGN的一次新采訪中,Sad Cat Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Igor Gritsay揭示了關(guān)于這款華麗橫版游戲的更多細(xì)節(jié),同時(shí)展示了一些全新的實(shí)機(jī)畫面。
實(shí)機(jī)演示與采訪畫面:
在采訪中,Gritsay談到工作室為《Replaced》選擇混合3D與像素藝術(shù)視覺(jué)風(fēng)格的決定。他透露這一決定主要源于工作室希望打造視覺(jué)震撼的游戲,但缺乏采用完整3A級(jí)制作水準(zhǔn)的能力或預(yù)算。然而他指出,盡管工作室曾認(rèn)為采用這種藝術(shù)風(fēng)格會(huì)更簡(jiǎn)單,但"劇透警告:事實(shí)并非如此"。
"像《Inside》這樣的游戲并不多見(jiàn),也許還有《小小夢(mèng)魘》等作品,但這些游戲寥寥無(wú)幾,"他說(shuō)道,并強(qiáng)調(diào)擁有震撼藝術(shù)風(fēng)格的游戲往往不會(huì)頻繁推出。"這有其原因——即使游戲采用全3D制作,以電影化方式構(gòu)圖所有內(nèi)容也極其困難。而我們選擇制作像素藝術(shù)相當(dāng)于朝自己腿上開(kāi)了一槍,因?yàn)橐瓿汕‘?dāng)?shù)溺R頭工作以維持精靈圖2D效果的幻覺(jué),需要巨量工作。"
當(dāng)涉及玩法本身時(shí),我們看到玩家扮演名為R.E.A.C.H.的人工智能,通過(guò)探索世界來(lái)努力揭露深層秘密。所展示的大量玩法圍繞玩家探索已被占據(jù)的地點(diǎn),并與故事中的各類角色展開(kāi)對(duì)話。
該實(shí)機(jī)畫面還展示了《Replaced》相當(dāng)多的電影化風(fēng)格,包括依情境而定的動(dòng)態(tài)鏡頭工作,以及大量由精妙光線與細(xì)節(jié)背景構(gòu)成的 evocative 場(chǎng)景,這些場(chǎng)景與游戲中各類角色的像素藝術(shù)設(shè)計(jì)形成并置。
我們還看到游戲的主設(shè)定,發(fā)生于一個(gè)存在巨大收入不平等的賽博朋克反烏托邦世界,包括故事中被稱作"disposals"(處理品)的整個(gè)人群類別——他們是企業(yè)奪取其器官后將其拋棄至城外的受害者?!禦eplaced》主要發(fā)生于被墻環(huán)繞的鳳凰城。
該視頻還讓我們瞥見(jiàn)《Replaced》的一些平臺(tái)玩法,主角在碎片周圍跳躍并試圖獲得穩(wěn)定立足點(diǎn)而不意外墜入看似污水的河流。一些戰(zhàn)斗也被展示,為玩家提供遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)混合選項(xiàng)當(dāng)他們開(kāi)始被敵人包圍時(shí)。除標(biāo)準(zhǔn)槍械與近戰(zhàn)攻擊外,玩家還將擁有如閃避等防御選項(xiàng)。
該采訪通過(guò)讓我們看到一些敵人多樣性來(lái)收尾,這些敵人范圍似乎從以更野蠻方式攻擊的地下幫派,到不僅自身?yè)碛袠屝颠€有大量笨重裝甲的精良士兵。
《Replaced》當(dāng)前計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)布,并將登陸PC、Xbox One及Xbox Series X/S平臺(tái)。
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