NewZoo的一項研究顯示,Game Pass訂閱用戶會“試玩”很多游戲,但大多數(shù)游戲都不會持續(xù)玩下去,而那些花50美元以上購買游戲的玩家則更有可能玩更長時間。
近日,外媒clawsomegamer發(fā)布了一篇報道,題為“新研究稱Game Pass并沒有改變Xbox玩家的游玩方式,但卻傷害了3A游戲的銷量”。
文章指出:
·Xbox Game Pass本來被宣傳為能改變玩家游戲習(xí)慣的“游戲界Netflix”,但Newzoo最新研究發(fā)現(xiàn),實際并沒有明顯改變玩家的游戲時間或數(shù)量。
·Xbox玩家與PlayStation玩家的行為差別不大。Game Pass用戶雖然會嘗試很多游戲,但很少長期堅持玩。
·這種“到處試一試”的行為,導(dǎo)致3A游戲大作在Xbox平臺的銷量下降,例如《使命召喚:黑色行動6》賣得比往年少。
·獨立和中型游戲的影響較小,因為訂閱用戶原本就不太會購買它們。
結(jié)論:Game Pass改變的不是怎么玩游戲,而是怎么買游戲,這對玩家是好事,但對游戲銷量(尤其是Xbox上的大作)可能是壞事。
外媒報道原文:
幾年前,當(dāng)菲爾·斯賓塞登臺宣布Xbox Game Pass時,許多人稱其為一場革命——“游戲界的Netflix”,他們說。快進(jìn)到2025年,Game Pass反而似乎弊大于利。這個服務(wù)本應(yīng)改變我們的游戲方式,但事實似乎并非如此。
根據(jù)行業(yè)分析公司Newzoo的一項新研究,這項服務(wù)可能根本沒有改變玩家習(xí)慣……甚至可能在蠶食大型游戲的銷量。
在澳大利亞互動游戲與娛樂協(xié)會的Game Wise播客節(jié)目中,Newzoo市場情報總監(jiān)埃馬紐埃爾·“馬努”·羅齊耶透露,公司發(fā)現(xiàn)Xbox Game Pass訂閱用戶與PlayStation玩家的游戲參與方式并沒有明顯區(qū)別。
“我們注意到了一件事,這讓我們有點意外。盡管微軟在Game Pass上投入巨大——收購了許多工作室,并在服務(wù)中推出了非常高質(zhì)量的游戲——我們依然很難找到與PlayStation玩家相比顯著不同的行為模式?!?span style="display:none">Pu3即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
羅齊耶表示,Xbox玩家并沒有比PlayStation玩家玩更多游戲,也沒有花更多時間玩游戲,“所以我們有些驚訝,沒有看到一個明顯的‘Game Pass效應(yīng)’體現(xiàn)在玩家行為上?!?/span>
Newzoo的研究方法之一是只統(tǒng)計玩家游玩超過兩小時的游戲,排除了快速試玩、試用版或Steam退款時間窗口內(nèi)的游戲。這一方法揭示了一個趨勢:Game Pass用戶會嘗試很多游戲,但真正長期堅持玩的并不多。
“Game Pass的內(nèi)容太多了,如果一款游戲不能很快讓你沉迷,你就會換另一款,然后再試一款,直到找到真正讓你上癮的游戲?!?span style="display:none">Pu3即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
這種“到處嘗一口”的行為看似無害,但羅齊耶表示,它有一個負(fù)面影響:AAA級大作可能因此失去銷量。
“我們清楚地看到,Game Pass正在蠶食Xbox平臺上三A級高價游戲的銷量?!?span style="display:none">Pu3即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
最顯著的例子是《黑色行動6》,它在Xbox上的銷量相比往年明顯下降。
GameDiscoveryCo的西蒙·卡勒斯指出,獨立游戲和2A游戲開發(fā)者可能受影響較小,因為許多Game Pass訂閱者本來就不會購買他們的游戲。不過,他自己的分析也支持這種“試水”行為。
“確實有很多玩家會通過Game Pass來體驗?zāi)愕挠螒?,不過更多是一種‘試試’的方式,而不像那些花50美元以上購買你游戲的玩家,他們更有可能長時間游玩。”
如果Newzoo的研究準(zhǔn)確,那么Game Pass并沒有重塑我們玩游戲的方式。它實際上正在重塑我們購買游戲的方式。雖然這可能對玩家來說意義重大,但它也引發(fā)了人們對游戲銷售(尤其是在Xbox上)未來的質(zhì)疑。
本文鏈接:http://m.enbeike.cn/news-15-5759-0.htmlNewzoo研究:Game Pass并未改變玩家習(xí)慣 反而沖擊3A大作銷量
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