隨著《戰(zhàn)地6》首輪測(cè)試結(jié)束,并即將于2025年8月14日開啟第二輪測(cè)試,關(guān)于該作是否采用基于玩家水平的匹配系統(tǒng)(SBMM)的討論成為熱點(diǎn)。為澄清疑慮,游戲首席制作人大衛(wèi)·瑟蘭(David Sirland)日前在社交媒體平臺(tái)上明確表示,《戰(zhàn)地6》在匹配過程中確實(shí)會(huì)考量玩家水平(Skill),但該因素在匹配算法考量的優(yōu)先級(jí)列表中位置“相當(dāng)靠后”。
瑟蘭在聲明中指出,首次公開測(cè)試所使用的匹配機(jī)制已包含游戲正式發(fā)售時(shí)將采用的全部考量因素,且這些因素與系列前作保持一致。他強(qiáng)調(diào),玩家在比賽中獲得的延遲(Ping)是系統(tǒng)的首要優(yōu)先級(jí),其次則是等待開始游戲的時(shí)間。
“澄清:公開測(cè)試使用了我們預(yù)期在正式發(fā)售時(shí)會(huì)使用的所有匹配優(yōu)先級(jí),”瑟蘭寫道?!八鼈兣c之前作品中的優(yōu)先級(jí)相同。我們將 Ping 和等待游戲開始的時(shí)間置于大多數(shù)其他因素之上。玩家水平(Skill)是一個(gè)考量因素,但優(yōu)先級(jí)很低。此外,我們所有的大型模式都需要不同水平玩家的分布才能良好運(yùn)作。游戲沙盒需要多樣化的玩家水平才能發(fā)揮最佳效果,這也是為什么匹配系統(tǒng)會(huì)作為流程的一部分,自動(dòng)進(jìn)行隊(duì)伍平衡,以使雙方隊(duì)伍實(shí)力盡可能均衡?!?span style="display:none">m5t即熱新聞——關(guān)注每天科技社會(huì)生活新變化gihot.com
通過這一機(jī)制,《戰(zhàn)地6》首先致力于保障玩家不會(huì)被分配到高延遲(高Ping)的卡頓比賽中。同時(shí),系統(tǒng)也力求避免出現(xiàn)一方隊(duì)伍全是頂尖玩家、而另一方只有新手的極端情況。其設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓高水平與低水平玩家在雙方隊(duì)伍中實(shí)現(xiàn)較為均衡的分布。
《戰(zhàn)地6》將于2025年10月10日正式發(fā)售,登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平臺(tái),游戲二次公開測(cè)試將于2025年8月14日開啟!
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