PS5和Xbox Series X|S這一代主機(jī),經(jīng)歷了史上最長的跨世代過渡期,讓玩家感覺真正的新世代仿佛從未真正開始過,但這種狀況或許會在明年(2026年)迎來終結(jié),因?yàn)橛卸嗉议_發(fā)商正在考慮停止對PS4的支持。
根據(jù)外媒GamesIndustry,米哈游宣布《原神》將停止支持PS4并非孤例,“許多大型在線與長線服務(wù)型游戲的廠商”也在考慮何時停止對PS4的支持。部分開發(fā)商之所以放棄舊世代主機(jī),是出于技術(shù)原因,就像米哈游那樣;而報道稱,另一部分原因是現(xiàn)世代主機(jī)的裝機(jī)量已經(jīng)足夠大,讓一些發(fā)行商有信心徹底轉(zhuǎn)向PS5和Xbox Series X|S。
索尼方面已確認(rèn)PS5出貨量達(dá)到8030萬臺,因此聽到開發(fā)商準(zhǔn)備告別舊世代主機(jī)也并不令人意外。不過,這一代主機(jī)剛剛進(jìn)入“真正的世代階段”,或許不會持續(xù)太久——坊間已經(jīng)有不少關(guān)于索尼與微軟下一代主機(jī)的傳聞,稱它們會在未來幾年內(nèi)推出。
根據(jù)這些傳聞,PS6和下一代Xbox都將代表著一次方向轉(zhuǎn)變:索尼據(jù)稱將致力于提供一臺可實(shí)現(xiàn)4K、120幀的機(jī)器,同時控制成本,而微軟則打算利用Magnus APU 帶來的靈活性,推出更多類型的主機(jī)系統(tǒng),不一定與傳統(tǒng)主機(jī)競爭,而是對標(biāo)游戲PC。
因此,在諸多挑戰(zhàn)與變化之下,未來的游戲行業(yè)可能會發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變,甚至“主機(jī)世代”與“跨世代過渡期”的概念,都可能成為歷史。
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