今日,世嘉公布了2025財年第一季度(2025年4月至6月)的財務業(yè)績。
根據(jù)公司提供的文件,全公司凈銷售額為810.26億日元,同比下降22.7%。
公司出現(xiàn)經(jīng)營虧損,錄得營業(yè)虧損5.19億日元。
盡管如此,凈銷售額符合預期,且營業(yè)虧損規(guī)模小于預期。
再看涵蓋電子游戲業(yè)務的“娛樂內容事業(yè)”:凈銷售額為677億日元(上年同期為725億日元),營業(yè)利潤為71億日元(上年同期為118億日元)。
財報顯示,免費游玩游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》的上線表現(xiàn)“超出預期”,首發(fā)當日下載量突破150萬次。
新推出的買斷制游戲及其他免費游玩游戲表現(xiàn)符合預期,但老游戲的重復銷售業(yè)績及Rovio業(yè)務表現(xiàn)弱于預期。
值得關注的是,世嘉提到計劃通過跨媒體戰(zhàn)略打造IP價值提升的良性循環(huán)。
“展望未來,集團將推行跨媒體戰(zhàn)略,旨在構建IP價值提升與收益增長的良性循環(huán)。這包括在全球范圍內豐富IP組合(如“索尼克”系列),并開展游戲銷售與服務提供、動畫制作及角色授權等業(yè)務?!?span style="display:none">nHI即熱新聞——關注每天科技社會生活新變化gihot.com
此外,世嘉計劃在未來三年內對消費者業(yè)務領域(主機及PC游戲)投資超過1200億日元(約合8.15億美元)。
其中,900多億日元將用于強化日本工作室開發(fā)的核心IP,300多億日元將投入經(jīng)典IP復興及備受期待的“超級游戲”(super game)項目。
同期預留8000多萬日元用于戰(zhàn)略投資,以建立新的增長支柱,包括可能圍繞消費者業(yè)務及游戲業(yè)務開展的并購活動。需要說明的是,前文提到的“消費者業(yè)務”指主機及PC游戲,而“游戲業(yè)務”在此處特指賭場賭博機業(yè)務——這是日本商業(yè)術語中的一個特殊表述。
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