軟件更新通常只有在推出重大新版本、為用戶帶來特殊或全新功能時才會登上新聞頭條。因此,AMD對其FSR工具包的小版本更新本不該引起關(guān)注,但這次更新雖版本號變化微小,實則意義非凡。通過此次更新,F(xiàn)SR未來的升級將更加便捷,更重要的是,它為游戲添加Redstone功能鋪平了道路。
和往常一樣,AMD通過其GPUOpen網(wǎng)站(一個匯集GPU、游戲及開發(fā)相關(guān)資源的核心平臺)公布了新版FSR的細節(jié)。公告中寫道:“FSR 3.1.4包含多項修復(fù),例如提升了縮放畫質(zhì),并采用了經(jīng)過簽名、可輕松升級的DLL文件,支持我們的FSR 4驅(qū)動升級功能。”
其中,畫質(zhì)優(yōu)化方面的調(diào)整“相比FSR 3.1.3,減少了新顯露像素中的縮放鬼影問題”。其核心意思是:原本被遮擋的像素因物體移動而變?yōu)榭梢姡础敖獬趽醯南袼亍保?span style="display:none">xDE即熱新聞——關(guān)注每天科技社會生活新變化gihot.com
在繁忙場景中移動鏡頭時,AMD的縮放技術(shù)一直面臨困擾——無論是快速甩動鼠標還是緩慢移動,都可能導(dǎo)致鬼影和畫面模糊。顯然,任何能減少這類問題的優(yōu)化都是好事。
至于“可輕松升級的DLL文件”,其意義在于讓已支持FSR 3的游戲更易升級至FSR 4,這同樣是個好消息。目前尚不清楚這是否意味著PC玩家能像更換DLSS的DLL文件那樣自由選擇FSR的DLL版本,但希望AMD正朝著這個方向努力。
此次3.1.4更新最重要的一點是這句表述:“已準備好支持即將推出的AMD FSR Redstone技術(shù),包含F(xiàn)SR機器學(xué)習(xí)幀生成所需的相機參數(shù)。”
Redstone是AMD FSR 4項目的核心,AMD顯然希望通過該技術(shù)讓FSR達到與DLSS相當?shù)乃健脵C器學(xué)習(xí)(ML)提升光線追蹤照明效果(通過ML驅(qū)動的輻射緩存和降噪器),同時優(yōu)化縮放質(zhì)量和幀生成表現(xiàn)。
FSR 4已在縮放和幀生成功能中應(yīng)用了AI技術(shù),因此可以將Redstone理解為最新FidelityFX超分辨率技術(shù)的“強化版”。畢竟,誰不希望自己的FSR功能更強大呢?
AMD早在5月就公布了Redstone項目,但它的計劃完成日期仍模糊地標注為“2025年下半年”。鑒于我們已處于2025年下半年,Redstone可能明天就發(fā)布,也可能在下周、下月。盡管我很希望它現(xiàn)在就能推出,但更希望AMD不要急于求成,確保技術(shù)足夠完善后再交由開發(fā)者使用。
所以說,F(xiàn)SR 3.1.4雖是個微不足道的小更新,但在簡短的更新說明背后,它其實相當重要。
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