近日,國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》解禁媒體評分,在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上獲得75分的均分,整體評價偏正面,但也引發(fā)部分爭議。
多數(shù)評測對游戲的視覺表現(xiàn)、美術(shù)風(fēng)格與世界觀給予肯定,認(rèn)為其在類魂游戲中具備一定辨識度。然而,不少媒體也指出游戲在Boss戰(zhàn)設(shè)計上存在難度不平衡的問題,部分戰(zhàn)斗被認(rèn)為缺乏合理性。
與此同時,游戲中對女性角色的刻畫也成為爭議焦點。一些評論認(rèn)為,游戲在表現(xiàn)女性受苦與受難情節(jié)后,以外觀暴露的裝備作為獎勵,缺乏尊重且令人不適。據(jù)悉,該點成為部分媒體打出較低分?jǐn)?shù)的原因之一。
有評論指出,這類圍繞女性形象的爭議已在多個游戲作品中出現(xiàn)。例如,《黑神話:悟空》曾因“缺乏多元化角色”受到批評,《劍星》也因女性角色外形設(shè)計引發(fā)激烈討論,甚至波及開發(fā)團(tuán)隊成員。
針對本次爭議,部分玩家在社交平臺上表達(dá)不滿,認(rèn)為媒體評分應(yīng)聚焦游戲本身的設(shè)計與體驗,而非基于個人審美或社會議題做出判斷。
你怎么看待評測者因這類原因而給游戲低分?你覺得這種做法合理嗎?歡迎在評論區(qū)留言。
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